¿ Cuál martillo para un Steamer aire/agilidad de nivel 166 para "Roba PdV (neutral)" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un steamer aire de nivel 166 para agilidad, roba pdv (neutral) y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y al :.
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
559 Martillo invocaciones :
559 Martillo prospección :
559 Martillo al retiro de PA :
559 Martillo Esquiva pérdidas PA :
559 Martillo al retiro de PM :
559 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
559 Martillo ArmasDaños (tierra) :
559 Martillo Daños (fuego) :
559 Martillo Daños (agua) :
559 Martillo Daños (aire) :
559 Martillo Daños (neutral) :
559 Martillo Roba PdV (tierra) :
559 Martillo Roba PdV (fuego) :
559 Martillo Roba PdV (agua) :
559 Martillo Roba PdV (aire) :
559 Martillo Roba PdV (neutral) :
559 Martillo - Criterio 2 AL : :
559 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
559 Martillo daños de fuego :
559 Martillo daños de agua :
559 Martillo daños de aire :
559 Martillo daños neutrales :
559 Martillo Reenvía daños :
559 Martillo daños por empuje :
559 Martillo Daños críticos :
559 Martillo daños con trampas :
559 Martillo Potencia Trampas :
559 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
559 Martillo resistencia al fuego :
559 Martillo resistencia al agua :
559 Martillo resistencia al aire :
559 Martillo resistencia neutral :
559 Martillo % resistencia a la tierra :
559 Martillo % resistencia al fuego :
559 Martillo % resistencia al agua :
559 Martillo % resistencia al aire :
559 Martillo % resistencia neutral :
559 Martillo Resistencia Críticos- :
559 Martillo resistencia al empuje :
559 Martillo res. tierra en JcJ :
559 Martillo res. fuego en JcJ :
559 Martillo res. agua en JcJ :
559 Martillo res. aire en JcJ :
559 Martillo res. neutral en JcJ :
559 Martillo % res. tierra en JcJ :
559 Martillo % res. fuego en JcJ :
559 Martillo % res. agua en JcJ :
559 Martillo % res. aire en JcJ :
559 Martillo % Res. Neutral JcJ :
559 Martillo EfectosInteligencia :
559 Martillo Agilidad :
559 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
559 Martillo prospección :
559 Martillo al retiro de PA :
559 Martillo Esquiva pérdidas PA :
559 Martillo al retiro de PM :
559 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
559 Martillo ArmasDaños (tierra) :
559 Martillo Daños (fuego) :
559 Martillo Daños (agua) :
559 Martillo Daños (aire) :
559 Martillo Daños (neutral) :
559 Martillo Roba PdV (tierra) :
559 Martillo Roba PdV (fuego) :
559 Martillo Roba PdV (agua) :
559 Martillo Roba PdV (aire) :
559 Martillo AL : :
559 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
559 Martillo daños de fuego :
559 Martillo daños de agua :
559 Martillo daños de aire :
559 Martillo daños neutrales :
559 Martillo Reenvía daños :
559 Martillo daños por empuje :
559 Martillo Daños críticos :
559 Martillo daños con trampas :
559 Martillo Potencia Trampas :
559 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
559 Martillo resistencia al fuego :
559 Martillo resistencia al agua :
559 Martillo resistencia al aire :
559 Martillo resistencia neutral :
559 Martillo % resistencia a la tierra :
559 Martillo % resistencia al fuego :
559 Martillo % resistencia al agua :
559 Martillo % resistencia al aire :
559 Martillo % resistencia neutral :
559 Martillo Resistencia Críticos- :
559 Martillo resistencia al empuje :
559 Martillo res. tierra en JcJ :
559 Martillo res. fuego en JcJ :
559 Martillo res. agua en JcJ :
559 Martillo res. aire en JcJ :
559 Martillo res. neutral en JcJ :
559 Martillo % res. tierra en JcJ :
559 Martillo % res. fuego en JcJ :
559 Martillo % res. agua en JcJ :
559 Martillo % res. aire en JcJ :
559 Martillo % Res. Neutral JcJ :
559 Martillo EfectosInteligencia :
197 Martillo Agilidad :
99 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
111 Martillo prospección :
105 Martillo al retiro de PA :
100 Martillo Esquiva pérdidas PA :
99 Martillo al retiro de PM :
99 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
99 Martillo ArmasDaños (tierra) :
177 Martillo Daños (fuego) :
238 Martillo Daños (agua) :
145 Martillo Daños (aire) :
150 Martillo Daños (neutral) :
273 Martillo Roba PdV (tierra) :
100 Martillo Roba PdV (fuego) :
103 Martillo Roba PdV (agua) :
100 Martillo Roba PdV (aire) :
99 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
100 Martillo daños de fuego :
99 Martillo daños de agua :
100 Martillo daños de aire :
99 Martillo daños neutrales :
101 Martillo Reenvía daños :
99 Martillo daños por empuje :
99 Martillo Daños críticos :
100 Martillo daños con trampas :
99 Martillo Potencia Trampas :
99 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Martillo resistencia al fuego :
103 Martillo resistencia al agua :
101 Martillo resistencia al aire :
101 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
102 Martillo % resistencia al agua :
101 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
101 Martillo Resistencia Críticos- :
99 Martillo resistencia al empuje :
99 Martillo res. tierra en JcJ :
99 Martillo res. fuego en JcJ :
99 Martillo res. agua en JcJ :
99 Martillo res. aire en JcJ :
99 Martillo res. neutral en JcJ :
99 Martillo % res. tierra en JcJ :
99 Martillo % res. fuego en JcJ :
99 Martillo % res. agua en JcJ :
99 Martillo % res. aire en JcJ :
99 Martillo % Res. Neutral JcJ :
99 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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