![Un personaje del juego Dofus, Steamer-Aire, de nivel 164](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_164.jpg)
¿ Cuál varita para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 164 para "iniciativa" y "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer aire de nivel 164 para agilidad, iniciativa y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, iniciativa y inteligencia.
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 143Efectos
Inteligencia : 21..100Agilidad : 21..100Sabiduría : 9..40
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 123Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 34..100Agilidad : 34..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
245 Varita - Criterio 3 Iniciativa :
245 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
245 Varita Esquiva pérdidas PA :
246 Varita al retiro de PM :
246 Varita Esquiva Pérdidas PM :
245 Varita ArmasDaños (tierra) :
267 Varita Daños (fuego) :
343 Varita Daños (neutral) :
345 Varita Roba PdV (tierra) :
246 Varita Roba PdV (fuego) :
249 Varita Roba PdV (agua) :
245 Varita Roba PdV (aire) :
246 Varita Roba PdV (neutral) :
245 Varita Dañosdaños de tierra :
245 Varita daños de fuego :
246 Varita daños de agua :
246 Varita daños de aire :
247 Varita daños neutrales :
246 Varita Reenvía daños :
245 Varita daños por empuje :
245 Varita Daños críticos :
245 Varita daños con trampas :
245 Varita Potencia Trampas :
245 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
245 Varita resistencia al fuego :
246 Varita resistencia al agua :
245 Varita resistencia al aire :
245 Varita resistencia neutral :
245 Varita % resistencia a la tierra :
246 Varita % resistencia al fuego :
248 Varita % resistencia al agua :
246 Varita % resistencia al aire :
248 Varita % resistencia neutral :
246 Varita Resistencia Críticos- :
246 Varita resistencia al empuje :
245 Varita res. tierra en JcJ :
245 Varita res. fuego en JcJ :
245 Varita res. agua en JcJ :
245 Varita res. aire en JcJ :
245 Varita res. neutral en JcJ :
245 Varita % res. tierra en JcJ :
245 Varita % res. fuego en JcJ :
245 Varita % res. agua en JcJ :
245 Varita % res. aire en JcJ :
245 Varita % Res. Neutral JcJ :
245 Varita EfectosInteligencia :
361 Varita - Criterio 3 Agilidad :
361 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
361 Varita Esquiva pérdidas PA :
361 Varita al retiro de PM :
361 Varita Esquiva Pérdidas PM :
361 Varita ArmasDaños (tierra) :
376 Varita Daños (fuego) :
423 Varita Daños (neutral) :
415 Varita Roba PdV (tierra) :
361 Varita Roba PdV (fuego) :
363 Varita Roba PdV (agua) :
361 Varita Roba PdV (aire) :
361 Varita Roba PdV (neutral) :
361 Varita Dañosdaños de tierra :
361 Varita daños de fuego :
361 Varita daños de agua :
361 Varita daños de aire :
361 Varita daños neutrales :
361 Varita Reenvía daños :
361 Varita daños por empuje :
361 Varita Daños críticos :
361 Varita daños con trampas :
361 Varita Potencia Trampas :
361 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
362 Varita resistencia al fuego :
361 Varita resistencia al agua :
361 Varita resistencia al aire :
361 Varita resistencia neutral :
362 Varita % resistencia a la tierra :
362 Varita % resistencia al fuego :
362 Varita % resistencia al agua :
362 Varita % resistencia al aire :
362 Varita % resistencia neutral :
361 Varita Resistencia Críticos- :
361 Varita resistencia al empuje :
361 Varita res. tierra en JcJ :
361 Varita res. fuego en JcJ :
361 Varita res. agua en JcJ :
361 Varita res. aire en JcJ :
361 Varita res. neutral en JcJ :
361 Varita % res. tierra en JcJ :
361 Varita % res. fuego en JcJ :
361 Varita % res. agua en JcJ :
361 Varita % res. aire en JcJ :
361 Varita % Res. Neutral JcJ :
361 Varita EfectosAgilidad :
225 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
225 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
225 Varita Esquiva pérdidas PA :
225 Varita al retiro de PM :
225 Varita Esquiva Pérdidas PM :
225 Varita ArmasDaños (tierra) :
246 Varita Daños (fuego) :
343 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
226 Varita Roba PdV (fuego) :
230 Varita Roba PdV (agua) :
225 Varita Roba PdV (aire) :
226 Varita Roba PdV (neutral) :
226 Varita Dañosdaños de tierra :
225 Varita daños de fuego :
225 Varita daños de agua :
225 Varita daños de aire :
225 Varita daños neutrales :
225 Varita Reenvía daños :
225 Varita daños por empuje :
225 Varita Daños críticos :
225 Varita daños con trampas :
225 Varita Potencia Trampas :
225 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
227 Varita resistencia al fuego :
230 Varita resistencia al agua :
230 Varita resistencia al aire :
230 Varita resistencia neutral :
227 Varita % resistencia a la tierra :
227 Varita % resistencia al fuego :
226 Varita % resistencia al agua :
227 Varita % resistencia al aire :
227 Varita % resistencia neutral :
227 Varita Resistencia Críticos- :
225 Varita resistencia al empuje :
225 Varita res. tierra en JcJ :
225 Varita res. fuego en JcJ :
225 Varita res. agua en JcJ :
225 Varita res. aire en JcJ :
225 Varita res. neutral en JcJ :
225 Varita % res. tierra en JcJ :
225 Varita % res. fuego en JcJ :
225 Varita % res. agua en JcJ :
225 Varita % res. aire en JcJ :
225 Varita % Res. Neutral JcJ :
225 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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