¿ Cuál martillo para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 160 para "Daños (fuego)" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un steamer aire de nivel 160 para Agilidad, Daños (fuego) y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (fuego) y Vitalidad.
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
300 Martillo Vitalidad :
255 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
257 Martillo prospección :
258 Martillo al retiro de PA :
256 Martillo Esquiva pérdidas PA :
255 Martillo al retiro de PM :
255 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
255 Martillo ArmasDaños (tierra) :
320 Martillo Daños (fuego) :
255 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
298 Martillo Daños (aire) :
305 Martillo Daños (neutral) :
402 Martillo Roba PdV (tierra) :
256 Martillo Roba PdV (fuego) :
255 Martillo Roba PdV (agua) :
255 Martillo Roba PdV (aire) :
255 Martillo Roba PdV (neutral) :
257 Martillo Dañosdaños de tierra :
255 Martillo daños de fuego :
255 Martillo daños de agua :
256 Martillo daños de aire :
255 Martillo daños neutrales :
256 Martillo Reenvía daños :
255 Martillo daños por empuje :
255 Martillo Daños críticos :
256 Martillo daños con trampas :
255 Martillo Potencia Trampas :
255 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Martillo resistencia al fuego :
256 Martillo resistencia al agua :
256 Martillo resistencia al aire :
256 Martillo resistencia neutral :
256 Martillo % resistencia a la tierra :
256 Martillo % resistencia al fuego :
257 Martillo % resistencia al agua :
256 Martillo % resistencia al aire :
256 Martillo % resistencia neutral :
255 Martillo Resistencia Críticos- :
255 Martillo resistencia al empuje :
255 Martillo res. tierra en JcJ :
255 Martillo res. fuego en JcJ :
255 Martillo res. agua en JcJ :
255 Martillo res. aire en JcJ :
255 Martillo res. neutral en JcJ :
255 Martillo % res. tierra en JcJ :
255 Martillo % res. fuego en JcJ :
255 Martillo % res. agua en JcJ :
255 Martillo % res. aire en JcJ :
255 Martillo % Res. Neutral JcJ :
255 Martillo EfectosInteligencia :
289 Martillo Agilidad :
213 Martillo - Criterio 1 Vitalidad :
213 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
218 Martillo prospección :
216 Martillo al retiro de PA :
214 Martillo Esquiva pérdidas PA :
213 Martillo al retiro de PM :
213 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
213 Martillo ArmasDaños (tierra) :
272 Martillo Daños (agua) :
254 Martillo Daños (aire) :
254 Martillo Daños (neutral) :
336 Martillo Roba PdV (tierra) :
214 Martillo Roba PdV (fuego) :
213 Martillo Roba PdV (agua) :
213 Martillo Roba PdV (aire) :
213 Martillo Roba PdV (neutral) :
215 Martillo Dañosdaños de tierra :
213 Martillo daños de fuego :
213 Martillo daños de agua :
214 Martillo daños de aire :
213 Martillo daños neutrales :
215 Martillo Reenvía daños :
213 Martillo daños por empuje :
213 Martillo Daños críticos :
214 Martillo daños con trampas :
213 Martillo Potencia Trampas :
213 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Martillo resistencia al fuego :
214 Martillo resistencia al agua :
214 Martillo resistencia al aire :
214 Martillo resistencia neutral :
214 Martillo % resistencia a la tierra :
214 Martillo % resistencia al fuego :
215 Martillo % resistencia al agua :
214 Martillo % resistencia al aire :
214 Martillo % resistencia neutral :
213 Martillo Resistencia Críticos- :
213 Martillo resistencia al empuje :
213 Martillo res. tierra en JcJ :
213 Martillo res. fuego en JcJ :
213 Martillo res. agua en JcJ :
213 Martillo res. aire en JcJ :
213 Martillo res. neutral en JcJ :
213 Martillo % res. tierra en JcJ :
213 Martillo % res. fuego en JcJ :
213 Martillo % res. agua en JcJ :
213 Martillo % res. aire en JcJ :
213 Martillo % Res. Neutral JcJ :
213 Martillo EfectosInteligencia :
282 Martillo Agilidad :
234 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
241 Martillo prospección :
242 Martillo al retiro de PA :
235 Martillo Esquiva pérdidas PA :
234 Martillo al retiro de PM :
234 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
234 Martillo ArmasDaños (tierra) :
305 Martillo Daños (fuego) :
234 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
271 Martillo Daños (aire) :
278 Martillo Daños (neutral) :
406 Martillo Roba PdV (tierra) :
235 Martillo Roba PdV (fuego) :
238 Martillo Roba PdV (agua) :
235 Martillo Roba PdV (aire) :
234 Martillo Roba PdV (neutral) :
237 Martillo Dañosdaños de tierra :
235 Martillo daños de fuego :
235 Martillo daños de agua :
235 Martillo daños de aire :
235 Martillo daños neutrales :
237 Martillo Reenvía daños :
234 Martillo daños por empuje :
234 Martillo Daños críticos :
235 Martillo daños con trampas :
234 Martillo Potencia Trampas :
234 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Martillo resistencia al fuego :
237 Martillo resistencia al agua :
236 Martillo resistencia al aire :
236 Martillo resistencia neutral :
239 Martillo % resistencia a la tierra :
235 Martillo % resistencia al fuego :
237 Martillo % resistencia al agua :
237 Martillo % resistencia al aire :
235 Martillo % resistencia neutral :
234 Martillo Resistencia Críticos- :
234 Martillo resistencia al empuje :
235 Martillo res. tierra en JcJ :
234 Martillo res. fuego en JcJ :
234 Martillo res. agua en JcJ :
234 Martillo res. aire en JcJ :
234 Martillo res. neutral en JcJ :
234 Martillo % res. tierra en JcJ :
234 Martillo % res. fuego en JcJ :
234 Martillo % res. agua en JcJ :
234 Martillo % res. aire en JcJ :
234 Martillo % Res. Neutral JcJ :
234 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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