¿ Cuál martillo para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 160 para "Roba PdV (agua)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer aire de nivel 160 para Agilidad, Roba PdV (agua) y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Roba PdV (agua) y Daños (neutral).
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 53Vitalidad > 76Efectos
Fuerza : 19..55Agilidad : 24..70
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -25..-20Fuerza > 46Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 49Vitalidad > 66Efectos
Agilidad : 65
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
284 Martillo invocaciones :
220 Martillo prospección :
213 Martillo al retiro de PA :
212 Martillo Esquiva pérdidas PA :
212 Martillo al retiro de PM :
212 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
212 Martillo ArmasDaños (tierra) :
306 Martillo Daños (fuego) :
360 Martillo Daños (agua) :
269 Martillo Daños (aire) :
280 Martillo Daños (neutral) :
212 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
213 Martillo Roba PdV (fuego) :
213 Martillo Roba PdV (agua) :
212 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
212 Martillo Roba PdV (neutral) :
213 Martillo Dañosdaños de tierra :
212 Martillo daños de fuego :
212 Martillo daños de agua :
212 Martillo daños de aire :
212 Martillo daños neutrales :
212 Martillo Reenvía daños :
212 Martillo daños por empuje :
212 Martillo Daños críticos :
212 Martillo daños con trampas :
212 Martillo Potencia Trampas :
212 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Martillo resistencia al fuego :
212 Martillo resistencia al agua :
213 Martillo resistencia al aire :
213 Martillo resistencia neutral :
212 Martillo % resistencia a la tierra :
213 Martillo % resistencia al fuego :
212 Martillo % resistencia al agua :
212 Martillo % resistencia al aire :
212 Martillo % resistencia neutral :
213 Martillo Resistencia Críticos- :
212 Martillo resistencia al empuje :
212 Martillo res. tierra en JcJ :
212 Martillo res. fuego en JcJ :
212 Martillo res. agua en JcJ :
212 Martillo res. aire en JcJ :
212 Martillo res. neutral en JcJ :
212 Martillo % res. tierra en JcJ :
212 Martillo % res. fuego en JcJ :
212 Martillo % res. agua en JcJ :
212 Martillo % res. aire en JcJ :
212 Martillo % Res. Neutral JcJ :
212 Martillo EfectosInteligencia :
335 Martillo Agilidad :
272 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
279 Martillo prospección :
273 Martillo al retiro de PA :
272 Martillo Esquiva pérdidas PA :
272 Martillo al retiro de PM :
272 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
272 Martillo ArmasDaños (tierra) :
349 Martillo Daños (fuego) :
406 Martillo Daños (agua) :
317 Martillo Daños (aire) :
323 Martillo Daños (neutral) :
272 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
273 Martillo Roba PdV (fuego) :
273 Martillo Roba PdV (aire) :
272 Martillo Roba PdV (neutral) :
272 Martillo Dañosdaños de tierra :
272 Martillo daños de fuego :
272 Martillo daños de agua :
272 Martillo daños de aire :
272 Martillo daños neutrales :
272 Martillo Reenvía daños :
272 Martillo daños por empuje :
272 Martillo Daños críticos :
272 Martillo daños con trampas :
272 Martillo Potencia Trampas :
272 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
272 Martillo resistencia al fuego :
272 Martillo resistencia al agua :
273 Martillo resistencia al aire :
273 Martillo resistencia neutral :
272 Martillo % resistencia a la tierra :
273 Martillo % resistencia al fuego :
272 Martillo % resistencia al agua :
272 Martillo % resistencia al aire :
272 Martillo % resistencia neutral :
273 Martillo Resistencia Críticos- :
272 Martillo resistencia al empuje :
272 Martillo res. tierra en JcJ :
272 Martillo res. fuego en JcJ :
272 Martillo res. agua en JcJ :
272 Martillo res. aire en JcJ :
272 Martillo res. neutral en JcJ :
272 Martillo % res. tierra en JcJ :
272 Martillo % res. fuego en JcJ :
272 Martillo % res. agua en JcJ :
272 Martillo % res. aire en JcJ :
272 Martillo % Res. Neutral JcJ :
272 Martillo EfectosInteligencia :
193 Martillo Agilidad :
95 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
109 Martillo prospección :
102 Martillo al retiro de PA :
96 Martillo Esquiva pérdidas PA :
95 Martillo al retiro de PM :
95 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
95 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (agua) :
141 Martillo Daños (aire) :
146 Martillo Roba PdV (tierra) :
96 Martillo Roba PdV (fuego) :
99 Martillo Roba PdV (agua) :
95 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
95 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo Dañosdaños de tierra :
96 Martillo daños de fuego :
96 Martillo daños de agua :
96 Martillo daños de aire :
96 Martillo daños neutrales :
99 Martillo Reenvía daños :
95 Martillo daños por empuje :
95 Martillo Daños críticos :
96 Martillo daños con trampas :
95 Martillo Potencia Trampas :
95 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Martillo resistencia al fuego :
99 Martillo resistencia al agua :
97 Martillo resistencia al aire :
97 Martillo resistencia neutral :
101 Martillo % resistencia a la tierra :
97 Martillo % resistencia al fuego :
99 Martillo % resistencia al agua :
98 Martillo % resistencia al aire :
96 Martillo % resistencia neutral :
97 Martillo Resistencia Críticos- :
95 Martillo resistencia al empuje :
96 Martillo res. tierra en JcJ :
95 Martillo res. fuego en JcJ :
95 Martillo res. agua en JcJ :
95 Martillo res. aire en JcJ :
95 Martillo res. neutral en JcJ :
95 Martillo % res. tierra en JcJ :
95 Martillo % res. fuego en JcJ :
95 Martillo % res. agua en JcJ :
95 Martillo % res. aire en JcJ :
95 Martillo % Res. Neutral JcJ :
95 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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