¿ Cuál pala para un Steamer aire/agilidad de nivel 142 para "reenvía daños" y "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Steamer aire de nivel 142 para Agilidad, Reenvía daños y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Reenvía daños y Iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 144
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -5Suerte > 139Efectos
Fuerza : 34..65Agilidad : 59..115
Combates restantes : 69Armas
Daños (agua) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -75..-56Fuerza > 32Suerte > 160Efectos
Fuerza : 16..50Agilidad : 26..100Sabiduría : 6..30
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Sabiduría : -50..-39Suerte > 163Efectos
Fuerza : 20..75Suerte : 4..10Agilidad : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 15..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -150..-114Fuerza > 32Suerte > 141Efectos
Agilidad : 100Sabiduría : 40
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 100Sabiduría : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -5Suerte > 138Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 58Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Sabiduría : -60..-46Suerte > 153Efectos
Fuerza : 14..50Inteligencia : 7..25Suerte : 14..50Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 14..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte > 158Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 71Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -5Vitalidad : -35..-27Fuerza > 27Suerte > 120Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 42Suerte > 162Efectos
Fuerza : 26..100Agilidad : 22..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
4 Pala - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
5 Pala Esquiva Pérdidas PM :
4 Pala ArmasDaños (neutral) :
130 Pala Roba PdV (tierra) :
4 Pala Roba PdV (neutral) :
5 Pala DañosReenvía daños :
4 Pala - Criterio 2 daños con trampas :
4 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Pala resistencia al fuego :
4 Pala resistencia al agua :
5 Pala resistencia al aire :
6 Pala resistencia neutral :
4 Pala % resistencia a la tierra :
5 Pala % resistencia al fuego :
4 Pala % resistencia al agua :
5 Pala % resistencia al aire :
6 Pala % resistencia neutral :
4 Pala Resistencia Críticos- :
4 Pala resistencia al empuje :
4 Pala res. tierra en JcJ :
4 Pala res. fuego en JcJ :
4 Pala res. neutral en JcJ :
4 Pala % res. tierra en JcJ :
4 Pala % res. fuego en JcJ :
4 Pala % res. agua en JcJ :
4 Pala % res. aire en JcJ :
4 Pala % Res. Neutral JcJ :
4 Pala EfectosAgilidad :
125 Pala - Criterio 1 Iniciativa :
125 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
125 Pala Esquiva pérdidas PA :
126 Pala al retiro de PM :
127 Pala Esquiva Pérdidas PM :
125 Pala ArmasDaños (neutral) :
227 Pala Roba PdV (tierra) :
125 Pala Roba PdV (fuego) :
126 Pala Roba PdV (agua) :
129 Pala Roba PdV (aire) :
125 Pala Roba PdV (neutral) :
126 Pala Dañosdaños de tierra :
125 Pala daños neutrales :
125 Pala daños por empuje :
125 Pala daños con trampas :
125 Pala Potencia Trampas :
125 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Pala resistencia al fuego :
125 Pala resistencia al agua :
126 Pala resistencia al aire :
126 Pala resistencia neutral :
125 Pala % resistencia a la tierra :
125 Pala % resistencia al fuego :
125 Pala % resistencia al agua :
125 Pala % resistencia al aire :
126 Pala % resistencia neutral :
125 Pala Resistencia Críticos- :
125 Pala resistencia al empuje :
125 Pala res. tierra en JcJ :
125 Pala res. fuego en JcJ :
125 Pala res. agua en JcJ :
125 Pala res. aire en JcJ :
125 Pala res. neutral en JcJ :
125 Pala % res. tierra en JcJ :
125 Pala % res. fuego en JcJ :
125 Pala % res. agua en JcJ :
125 Pala % res. aire en JcJ :
125 Pala % Res. Neutral JcJ :
125 Pala EfectosAgilidad :
121 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
121 Pala Esquiva pérdidas PA :
122 Pala al retiro de PM :
123 Pala Esquiva Pérdidas PM :
121 Pala ArmasDaños (neutral) :
225 Pala Roba PdV (tierra) :
121 Pala Roba PdV (fuego) :
122 Pala Roba PdV (agua) :
126 Pala Roba PdV (aire) :
121 Pala Roba PdV (neutral) :
122 Pala Dañosdaños de tierra :
121 Pala daños neutrales :
121 Pala Reenvía daños :
121 Pala - Criterio 2 daños por empuje :
121 Pala daños con trampas :
121 Pala Potencia Trampas :
121 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Pala resistencia al fuego :
121 Pala resistencia al agua :
122 Pala resistencia al aire :
122 Pala resistencia neutral :
122 Pala % resistencia a la tierra :
121 Pala % resistencia al fuego :
121 Pala % resistencia al agua :
121 Pala % resistencia al aire :
122 Pala % resistencia neutral :
121 Pala Resistencia Críticos- :
121 Pala resistencia al empuje :
121 Pala res. tierra en JcJ :
121 Pala res. fuego en JcJ :
121 Pala res. agua en JcJ :
121 Pala res. aire en JcJ :
121 Pala res. neutral en JcJ :
121 Pala % res. tierra en JcJ :
121 Pala % res. fuego en JcJ :
121 Pala % res. agua en JcJ :
121 Pala % res. aire en JcJ :
121 Pala % Res. Neutral JcJ :
121 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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