¿ Cuál martillo para un Steamer aire/agilidad de nivel 12 para "daños de tierra" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer aire de nivel 12 para agilidad, daños de tierra y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de tierra y esquiva pérdidas pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 14
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -5Inteligencia > 3Vitalidad > 5Efectos
Suerte : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 6Vitalidad > 7Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 5Vitalidad > 6Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 4Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 4..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 5Vitalidad > 5Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..7
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Martillo Esquiva pérdidas PA :
0 Martillo al retiro de PM :
0 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
0 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
11 Martillo Daños (fuego) :
20 Martillo Daños (neutral) :
19 Martillo Roba PdV (tierra) :
0 Martillo Roba PdV (fuego) :
0 Martillo Roba PdV (agua) :
0 Martillo Roba PdV (aire) :
0 Martillo Roba PdV (neutral) :
0 Martillo Dañosdaños de tierra :
0 Martillo - Criterio 2 daños de fuego :
0 Martillo daños de agua :
0 Martillo daños de aire :
0 Martillo daños neutrales :
1 Martillo Reenvía daños :
0 Martillo daños por empuje :
0 Martillo Daños críticos :
0 Martillo daños con trampas :
0 Martillo Potencia Trampas :
0 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Martillo resistencia al fuego :
0 Martillo resistencia al agua :
0 Martillo resistencia al aire :
0 Martillo resistencia neutral :
0 Martillo % resistencia a la tierra :
0 Martillo % resistencia al fuego :
0 Martillo % resistencia al agua :
0 Martillo % resistencia al aire :
0 Martillo % resistencia neutral :
0 Martillo Resistencia Críticos- :
0 Martillo resistencia al empuje :
0 Martillo res. tierra en JcJ :
0 Martillo res. fuego en JcJ :
0 Martillo res. agua en JcJ :
0 Martillo res. aire en JcJ :
0 Martillo res. neutral en JcJ :
0 Martillo % res. tierra en JcJ :
0 Martillo % res. fuego en JcJ :
0 Martillo % res. agua en JcJ :
0 Martillo % res. aire en JcJ :
0 Martillo % Res. Neutral JcJ :
0 Martillo EfectosAgilidad :
6 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
6 Martillo Esquiva pérdidas PA :
6 Martillo al retiro de PM :
6 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
6 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
16 Martillo Daños (fuego) :
25 Martillo Daños (agua) :
11 Martillo Daños (aire) :
13 Martillo Daños (neutral) :
23 Martillo Roba PdV (tierra) :
6 Martillo Roba PdV (fuego) :
6 Martillo Roba PdV (agua) :
6 Martillo Roba PdV (aire) :
6 Martillo Roba PdV (neutral) :
6 Martillo Dañosdaños de fuego :
6 Martillo daños de agua :
6 Martillo daños de aire :
6 Martillo daños neutrales :
7 Martillo Reenvía daños :
6 Martillo daños por empuje :
6 Martillo Daños críticos :
6 Martillo daños con trampas :
6 Martillo Potencia Trampas :
6 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Martillo resistencia al fuego :
6 Martillo resistencia al agua :
6 Martillo resistencia al aire :
6 Martillo resistencia neutral :
6 Martillo % resistencia a la tierra :
6 Martillo % resistencia al fuego :
6 Martillo % resistencia al agua :
6 Martillo % resistencia al aire :
6 Martillo % resistencia neutral :
6 Martillo Resistencia Críticos- :
6 Martillo resistencia al empuje :
6 Martillo res. tierra en JcJ :
6 Martillo res. fuego en JcJ :
6 Martillo res. agua en JcJ :
6 Martillo res. aire en JcJ :
6 Martillo res. neutral en JcJ :
6 Martillo % res. tierra en JcJ :
6 Martillo % res. fuego en JcJ :
6 Martillo % res. agua en JcJ :
6 Martillo % res. aire en JcJ :
6 Martillo % Res. Neutral JcJ :
6 Martillo EfectosAgilidad :
6 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
6 Martillo Esquiva pérdidas PA :
6 Martillo al retiro de PM :
6 Martillo ArmasDaños (tierra) :
16 Martillo Daños (fuego) :
25 Martillo Daños (agua) :
11 Martillo Daños (aire) :
13 Martillo Daños (neutral) :
23 Martillo Roba PdV (tierra) :
6 Martillo Roba PdV (fuego) :
6 Martillo Roba PdV (agua) :
6 Martillo Roba PdV (aire) :
6 Martillo Roba PdV (neutral) :
6 Martillo Dañosdaños de tierra :
6 Martillo - Criterio 2 daños de fuego :
6 Martillo daños de agua :
6 Martillo daños de aire :
6 Martillo daños neutrales :
7 Martillo Reenvía daños :
6 Martillo daños por empuje :
6 Martillo Daños críticos :
6 Martillo daños con trampas :
6 Martillo Potencia Trampas :
6 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Martillo resistencia al fuego :
6 Martillo resistencia al agua :
6 Martillo resistencia al aire :
6 Martillo resistencia neutral :
6 Martillo % resistencia a la tierra :
6 Martillo % resistencia al fuego :
6 Martillo % resistencia al agua :
6 Martillo % resistencia al aire :
6 Martillo % resistencia neutral :
6 Martillo Resistencia Críticos- :
6 Martillo resistencia al empuje :
6 Martillo res. tierra en JcJ :
6 Martillo res. fuego en JcJ :
6 Martillo res. agua en JcJ :
6 Martillo res. aire en JcJ :
6 Martillo res. neutral en JcJ :
6 Martillo % res. tierra en JcJ :
6 Martillo % res. fuego en JcJ :
6 Martillo % res. agua en JcJ :
6 Martillo % res. aire en JcJ :
6 Martillo % Res. Neutral JcJ :
6 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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