¿ Cuál martillo para un Steamer aire/agilidad de nivel 117 para "iniciativa" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un steamer aire de nivel 117 para agilidad, iniciativa y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, iniciativa y daños (neutral).
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -25..-20Fuerza > 46Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 72Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
214 Martillo Iniciativa :
158 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
165 Martillo prospección :
158 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (tierra) :
237 Martillo Daños (fuego) :
279 Martillo Daños (agua) :
204 Martillo Daños (aire) :
217 Martillo Daños (neutral) :
158 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
159 Martillo Roba PdV (agua) :
158 Martillo Roba PdV (aire) :
158 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
158 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
158 Martillo daños neutrales :
158 Martillo Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
158 Martillo daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Martillo resistencia al fuego :
158 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
159 Martillo resistencia neutral :
158 Martillo % resistencia a la tierra :
158 Martillo % resistencia al fuego :
158 Martillo % resistencia al agua :
158 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
158 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo EfectosInteligencia :
250 Martillo Agilidad :
197 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
203 Martillo prospección :
197 Martillo al retiro de PA :
197 Martillo Esquiva pérdidas PA :
197 Martillo al retiro de PM :
197 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
197 Martillo ArmasDaños (tierra) :
264 Martillo Daños (fuego) :
311 Martillo Daños (agua) :
238 Martillo Daños (aire) :
241 Martillo Daños (neutral) :
197 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
198 Martillo Roba PdV (fuego) :
198 Martillo Roba PdV (agua) :
197 Martillo Roba PdV (aire) :
197 Martillo Roba PdV (neutral) :
197 Martillo Dañosdaños de tierra :
197 Martillo daños de fuego :
197 Martillo daños de agua :
197 Martillo daños de aire :
197 Martillo daños neutrales :
197 Martillo Reenvía daños :
197 Martillo daños por empuje :
197 Martillo Daños críticos :
197 Martillo daños con trampas :
197 Martillo Potencia Trampas :
197 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
197 Martillo resistencia al fuego :
197 Martillo resistencia al agua :
198 Martillo resistencia al aire :
198 Martillo resistencia neutral :
197 Martillo % resistencia a la tierra :
197 Martillo % resistencia al fuego :
197 Martillo % resistencia al agua :
197 Martillo % resistencia al aire :
197 Martillo % resistencia neutral :
197 Martillo Resistencia Críticos- :
197 Martillo resistencia al empuje :
197 Martillo res. tierra en JcJ :
197 Martillo res. fuego en JcJ :
197 Martillo res. agua en JcJ :
197 Martillo res. aire en JcJ :
197 Martillo res. neutral en JcJ :
197 Martillo % res. tierra en JcJ :
197 Martillo % res. fuego en JcJ :
197 Martillo % res. agua en JcJ :
197 Martillo % res. aire en JcJ :
197 Martillo % Res. Neutral JcJ :
197 Martillo EfectosInteligencia :
147 Martillo Agilidad :
72 Martillo - Criterio 1 Iniciativa :
72 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
83 Martillo al retiro de PA :
72 Martillo Esquiva pérdidas PA :
72 Martillo al retiro de PM :
72 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
72 Martillo ArmasDaños (tierra) :
140 Martillo Daños (fuego) :
189 Martillo Daños (agua) :
113 Martillo Daños (aire) :
116 Martillo Roba PdV (tierra) :
73 Martillo Roba PdV (fuego) :
74 Martillo Roba PdV (agua) :
72 Martillo Roba PdV (aire) :
72 Martillo Roba PdV (neutral) :
74 Martillo Dañosdaños de tierra :
73 Martillo daños de fuego :
72 Martillo daños de agua :
72 Martillo daños de aire :
72 Martillo daños neutrales :
75 Martillo Reenvía daños :
72 Martillo daños por empuje :
72 Martillo Daños críticos :
72 Martillo daños con trampas :
72 Martillo Potencia Trampas :
72 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Martillo resistencia al fuego :
72 Martillo resistencia al agua :
73 Martillo resistencia al aire :
73 Martillo resistencia neutral :
76 Martillo % resistencia a la tierra :
72 Martillo % resistencia al fuego :
72 Martillo % resistencia al agua :
72 Martillo % resistencia al aire :
72 Martillo % resistencia neutral :
72 Martillo Resistencia Críticos- :
72 Martillo resistencia al empuje :
72 Martillo res. tierra en JcJ :
72 Martillo res. fuego en JcJ :
72 Martillo res. agua en JcJ :
72 Martillo res. aire en JcJ :
72 Martillo res. neutral en JcJ :
72 Martillo % res. tierra en JcJ :
72 Martillo % res. fuego en JcJ :
72 Martillo % res. agua en JcJ :
72 Martillo % res. aire en JcJ :
72 Martillo % Res. Neutral JcJ :
72 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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