¿ Cuál capa para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 101 para "GC" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para un steamer aire de nivel 101 para agilidad, gc y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, gc y daños de aire.
Efectos
daños de aire : 4..6
placaje : 4..6
GC : 5..7
Efectos
Agilidad : 21..30
Sabiduría : 11..15
daños de aire : 4..5
resistencia al agua : 4..6
al retiro de PM : 2..3
GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 51..70
Sabiduría : 11..20
daños de tierra : 7..10
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
daños de aire : 7..10
daños neutrales : 7..10
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1
Agilidad : 1..100
Efectos
Iniciativa : 51..100
daños : 3..5
GC : 3..10
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Vitalidad : 41..60
daños de tierra : 3..4
daños de aire : 3..4
placaje : 4..6
Efectos
Agilidad : 26..40
Vitalidad : 51..70
Sabiduría : 16..25
prospección : 4..5
resistencia al fuego : 5..6
resistencia al aire : 5..6
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..35
Vitalidad : 21..35
GC : 3..6
Efectos
Agilidad : 16..25
Vitalidad : 41..50
prospección : 6..10
Pods : 201..250
GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50
Inteligencia : 1..50
Suerte : 1..50
Agilidad : 1..50
Vitalidad : 1..50
Sabiduría : 1..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
29 Capa Esquiva Pérdidas PM :
28 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
27 Capa Roba PdV (fuego) :
27 Capa Roba PdV (neutral) :
27 Capa Dañosdaños de aire :
27 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
29 Capa daños con trampas :
29 Capa Potencia Trampas :
28 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Capa resistencia al fuego :
39 Capa resistencia al agua :
42 Capa resistencia al aire :
38 Capa resistencia neutral :
38 Capa % resistencia a la tierra :
34 Capa % resistencia al fuego :
37 Capa % resistencia al agua :
34 Capa % resistencia al aire :
35 Capa % resistencia neutral :
31 Capa Resistencia Críticos- :
29 Capa resistencia al empuje :
27 Capa res. tierra en JcJ :
27 Capa res. fuego en JcJ :
27 Capa res. agua en JcJ :
27 Capa res. aire en JcJ :
27 Capa res. neutral en JcJ :
27 Capa % res. tierra en JcJ :
27 Capa % res. fuego en JcJ :
27 Capa % res. agua en JcJ :
27 Capa % res. aire en JcJ :
27 Capa % Res. Neutral JcJ :
27 Capa EfectosAgilidad :
35 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
38 Capa Esquiva Pérdidas PM :
37 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
35 Capa Roba PdV (fuego) :
35 Capa Roba PdV (neutral) :
35 Capa Dañosdaños de aire :
35 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
39 Capa daños con trampas :
36 Capa Potencia Trampas :
36 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Capa resistencia al fuego :
44 Capa resistencia al agua :
50 Capa resistencia al aire :
45 Capa resistencia neutral :
44 Capa % resistencia a la tierra :
44 Capa % resistencia al fuego :
44 Capa % resistencia al agua :
43 Capa % resistencia al aire :
37 Capa % resistencia neutral :
39 Capa Resistencia Críticos- :
38 Capa resistencia al empuje :
35 Capa res. tierra en JcJ :
35 Capa res. fuego en JcJ :
35 Capa res. agua en JcJ :
35 Capa res. aire en JcJ :
35 Capa res. neutral en JcJ :
35 Capa % res. tierra en JcJ :
35 Capa % res. fuego en JcJ :
35 Capa % res. agua en JcJ :
35 Capa % res. aire en JcJ :
35 Capa % Res. Neutral JcJ :
35 Capa EfectosAgilidad :
50 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
52 Capa Esquiva Pérdidas PM :
51 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
50 Capa Roba PdV (fuego) :
50 Capa Roba PdV (neutral) :
50 Capa Dañosdaños por empuje :
52 Capa daños con trampas :
51 Capa Potencia Trampas :
51 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Capa resistencia al fuego :
59 Capa resistencia al agua :
61 Capa resistencia al aire :
59 Capa resistencia neutral :
57 Capa % resistencia a la tierra :
57 Capa % resistencia al fuego :
60 Capa % resistencia al agua :
55 Capa % resistencia al aire :
52 Capa % resistencia neutral :
54 Capa Resistencia Críticos- :
52 Capa resistencia al empuje :
50 Capa res. tierra en JcJ :
50 Capa res. fuego en JcJ :
50 Capa res. agua en JcJ :
50 Capa res. aire en JcJ :
50 Capa res. neutral en JcJ :
50 Capa % res. tierra en JcJ :
50 Capa % res. fuego en JcJ :
50 Capa % res. agua en JcJ :
50 Capa % res. aire en JcJ :
50 Capa % Res. Neutral JcJ :
50 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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