
¿ Cuál martillo para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 99 para "al :" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer fuego de nivel 99 para inteligencia, al : y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y daños (neutral).
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33Inteligencia : 17..33Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 25Inteligencia > 25Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30Vitalidad : 25
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
384 Martillo prospección :
384 Martillo al retiro de PA :
384 Martillo Esquiva pérdidas PA :
384 Martillo al retiro de PM :
384 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
384 Martillo ArmasDaños (tierra) :
384 Martillo Daños (fuego) :
384 Martillo Daños (agua) :
384 Martillo Daños (aire) :
384 Martillo Daños (neutral) :
384 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
384 Martillo Roba PdV (fuego) :
384 Martillo Roba PdV (agua) :
384 Martillo Roba PdV (aire) :
384 Martillo Roba PdV (neutral) :
384 Martillo AL : :
384 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
384 Martillo daños de fuego :
384 Martillo daños de agua :
384 Martillo daños de aire :
384 Martillo daños neutrales :
384 Martillo Reenvía daños :
384 Martillo daños por empuje :
384 Martillo Daños críticos :
384 Martillo daños con trampas :
384 Martillo Potencia Trampas :
384 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
384 Martillo resistencia al fuego :
384 Martillo resistencia al agua :
384 Martillo resistencia al aire :
384 Martillo resistencia neutral :
384 Martillo % resistencia a la tierra :
384 Martillo % resistencia al fuego :
384 Martillo % resistencia al agua :
384 Martillo % resistencia al aire :
384 Martillo % resistencia neutral :
384 Martillo Resistencia Críticos- :
384 Martillo resistencia al empuje :
384 Martillo res. tierra en JcJ :
384 Martillo res. fuego en JcJ :
384 Martillo res. agua en JcJ :
384 Martillo res. aire en JcJ :
384 Martillo res. neutral en JcJ :
384 Martillo % res. tierra en JcJ :
384 Martillo % res. fuego en JcJ :
384 Martillo % res. agua en JcJ :
384 Martillo % res. aire en JcJ :
384 Martillo % Res. Neutral JcJ :
384 Martillo EfectosInteligencia :
182 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
188 Martillo prospección :
182 Martillo al retiro de PA :
182 Martillo Esquiva pérdidas PA :
182 Martillo al retiro de PM :
182 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
182 Martillo ArmasDaños (tierra) :
245 Martillo Daños (fuego) :
256 Martillo Daños (agua) :
221 Martillo Daños (aire) :
228 Martillo Daños (neutral) :
182 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
182 Martillo Roba PdV (fuego) :
183 Martillo Roba PdV (agua) :
182 Martillo Roba PdV (aire) :
182 Martillo Roba PdV (neutral) :
183 Martillo Dañosdaños de tierra :
182 Martillo daños de fuego :
182 Martillo daños de agua :
182 Martillo daños de aire :
182 Martillo daños neutrales :
182 Martillo Reenvía daños :
182 Martillo daños por empuje :
182 Martillo Daños críticos :
182 Martillo daños con trampas :
182 Martillo Potencia Trampas :
182 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
182 Martillo resistencia al fuego :
182 Martillo resistencia al agua :
183 Martillo resistencia al aire :
183 Martillo resistencia neutral :
182 Martillo % resistencia a la tierra :
182 Martillo % resistencia al fuego :
182 Martillo % resistencia al agua :
182 Martillo % resistencia al aire :
182 Martillo % resistencia neutral :
182 Martillo Resistencia Críticos- :
182 Martillo resistencia al empuje :
182 Martillo res. tierra en JcJ :
182 Martillo res. fuego en JcJ :
182 Martillo res. agua en JcJ :
182 Martillo res. aire en JcJ :
182 Martillo res. neutral en JcJ :
182 Martillo % res. tierra en JcJ :
182 Martillo % res. fuego en JcJ :
182 Martillo % res. agua en JcJ :
182 Martillo % res. aire en JcJ :
182 Martillo % Res. Neutral JcJ :
182 Martillo EfectosInteligencia :
384 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
384 Martillo prospección :
384 Martillo al retiro de PA :
384 Martillo Esquiva pérdidas PA :
384 Martillo al retiro de PM :
384 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
384 Martillo ArmasDaños (tierra) :
384 Martillo Daños (fuego) :
384 Martillo Daños (agua) :
384 Martillo Daños (aire) :
384 Martillo Roba PdV (tierra) :
384 Martillo Roba PdV (fuego) :
384 Martillo Roba PdV (agua) :
384 Martillo Roba PdV (aire) :
384 Martillo Roba PdV (neutral) :
384 Martillo AL : :
384 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
384 Martillo daños de fuego :
384 Martillo daños de agua :
384 Martillo daños de aire :
384 Martillo daños neutrales :
384 Martillo Reenvía daños :
384 Martillo daños por empuje :
384 Martillo Daños críticos :
384 Martillo daños con trampas :
384 Martillo Potencia Trampas :
384 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
384 Martillo resistencia al fuego :
384 Martillo resistencia al agua :
384 Martillo resistencia al aire :
384 Martillo resistencia neutral :
384 Martillo % resistencia a la tierra :
384 Martillo % resistencia al fuego :
384 Martillo % resistencia al agua :
384 Martillo % resistencia al aire :
384 Martillo % resistencia neutral :
384 Martillo Resistencia Críticos- :
384 Martillo resistencia al empuje :
384 Martillo res. tierra en JcJ :
384 Martillo res. fuego en JcJ :
384 Martillo res. agua en JcJ :
384 Martillo res. aire en JcJ :
384 Martillo res. neutral en JcJ :
384 Martillo % res. tierra en JcJ :
384 Martillo % res. fuego en JcJ :
384 Martillo % res. agua en JcJ :
384 Martillo % res. aire en JcJ :
384 Martillo % Res. Neutral JcJ :
384 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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