¿ Cuál arco para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 95 para "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor arco para un Steamer fuego de nivel 95 para inteligencia y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y daños (aire).
Fuerza : -20..-16Vitalidad : -25..-20Agilidad > 86Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 6..15Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 90
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Suerte : -20..-16Fuerza > 24Agilidad > 97Efectos
Inteligencia : 20..75Agilidad : 6..20Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 10GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad > 69Efectos
Fuerza : 4..10Inteligencia : 16..45Agilidad : 4..10
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 79Efectos
Inteligencia : 41..80Vitalidad : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte : -15..-12Fuerza > 41Agilidad > 86Efectos
Inteligencia : 30Vitalidad : 65
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 64Efectos
Inteligencia : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Agilidad > 65Efectos
Inteligencia : 30Suerte : 25
Combates restantes : 32Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
95 Arco Esquiva Pérdidas PM :
95 Arco ArmasDaños (aire) :
95 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
225 Arco Roba PdV (tierra) :
95 Arco Roba PdV (fuego) :
95 Arco Roba PdV (neutral) :
96 Arco Dañosdaños por empuje :
95 Arco daños con trampas :
95 Arco Potencia Trampas :
95 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Arco resistencia al fuego :
100 Arco resistencia al agua :
100 Arco resistencia al aire :
100 Arco resistencia neutral :
100 Arco % resistencia a la tierra :
95 Arco % resistencia al fuego :
96 Arco % resistencia al agua :
95 Arco % resistencia al aire :
95 Arco % resistencia neutral :
95 Arco Resistencia Críticos- :
95 Arco resistencia al empuje :
95 Arco res. tierra en JcJ :
95 Arco res. fuego en JcJ :
95 Arco res. agua en JcJ :
95 Arco res. aire en JcJ :
95 Arco res. neutral en JcJ :
95 Arco % res. tierra en JcJ :
95 Arco % res. fuego en JcJ :
95 Arco % res. agua en JcJ :
95 Arco % res. aire en JcJ :
95 Arco % Res. Neutral JcJ :
95 Arco EfectosInteligencia :
100 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
100 Arco Esquiva pérdidas PA :
100 Arco al retiro de PM :
100 Arco Esquiva Pérdidas PM :
100 Arco ArmasDaños (neutral) :
200 Arco Roba PdV (tierra) :
100 Arco Roba PdV (fuego) :
100 Arco Roba PdV (agua) :
100 Arco Roba PdV (aire) :
102 Arco Roba PdV (neutral) :
101 Arco Dañosdaños de tierra :
100 Arco daños neutrales :
100 Arco daños por empuje :
100 Arco daños con trampas :
100 Arco Potencia Trampas :
100 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Arco resistencia al fuego :
100 Arco resistencia al agua :
100 Arco resistencia al aire :
100 Arco resistencia neutral :
101 Arco % resistencia a la tierra :
100 Arco % resistencia al fuego :
101 Arco % resistencia al agua :
100 Arco % resistencia al aire :
100 Arco % resistencia neutral :
100 Arco Resistencia Críticos- :
100 Arco resistencia al empuje :
100 Arco res. tierra en JcJ :
100 Arco res. fuego en JcJ :
100 Arco res. agua en JcJ :
100 Arco res. aire en JcJ :
100 Arco res. neutral en JcJ :
100 Arco % res. tierra en JcJ :
100 Arco % res. fuego en JcJ :
100 Arco % res. agua en JcJ :
100 Arco % res. aire en JcJ :
100 Arco % Res. Neutral JcJ :
100 Arco Criterio 3
EfectosInteligencia :
172 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
172 Arco Esquiva pérdidas PA :
172 Arco al retiro de PM :
172 Arco Esquiva Pérdidas PM :
172 Arco ArmasDaños (aire) :
172 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
271 Arco Roba PdV (tierra) :
172 Arco Roba PdV (fuego) :
172 Arco Roba PdV (agua) :
172 Arco Roba PdV (aire) :
174 Arco Roba PdV (neutral) :
173 Arco Dañosdaños de tierra :
172 Arco daños neutrales :
172 Arco daños por empuje :
172 Arco daños con trampas :
172 Arco Potencia Trampas :
172 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
173 Arco resistencia al fuego :
172 Arco resistencia al agua :
172 Arco resistencia al aire :
172 Arco resistencia neutral :
173 Arco % resistencia a la tierra :
172 Arco % resistencia al fuego :
173 Arco % resistencia al agua :
172 Arco % resistencia al aire :
172 Arco % resistencia neutral :
172 Arco Resistencia Críticos- :
172 Arco resistencia al empuje :
172 Arco res. tierra en JcJ :
172 Arco res. fuego en JcJ :
172 Arco res. agua en JcJ :
172 Arco res. aire en JcJ :
172 Arco res. neutral en JcJ :
172 Arco % res. tierra en JcJ :
172 Arco % res. fuego en JcJ :
172 Arco % res. agua en JcJ :
172 Arco % res. aire en JcJ :
172 Arco % Res. Neutral JcJ :
172 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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