¿ Cuál martillo para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 83 para "GC" y "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer fuego de nivel 83 para Inteligencia, GC y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, GC y invocaciones.
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 20Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 11..20Potencia : 3..7Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 5..9Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 27..36Sabiduría : 6..10GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
19 Martillo - Criterio 3 GC :
19 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
19 Martillo Esquiva pérdidas PA :
19 Martillo al retiro de PM :
19 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
19 Martillo ArmasDaños (tierra) :
77 Martillo Daños (fuego) :
122 Martillo Daños (agua) :
50 Martillo Daños (aire) :
57 Martillo Daños (neutral) :
123 Martillo Roba PdV (tierra) :
19 Martillo Roba PdV (fuego) :
19 Martillo Roba PdV (agua) :
19 Martillo Roba PdV (aire) :
19 Martillo Roba PdV (neutral) :
20 Martillo Dañosdaños de tierra :
19 Martillo daños de fuego :
19 Martillo daños de agua :
19 Martillo daños de aire :
19 Martillo daños neutrales :
21 Martillo Reenvía daños :
19 Martillo daños por empuje :
19 Martillo Daños críticos :
19 Martillo daños con trampas :
19 Martillo Potencia Trampas :
19 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Martillo resistencia al fuego :
19 Martillo resistencia al agua :
19 Martillo resistencia al aire :
19 Martillo resistencia neutral :
23 Martillo % resistencia a la tierra :
19 Martillo % resistencia al fuego :
19 Martillo % resistencia al agua :
19 Martillo % resistencia al aire :
19 Martillo % resistencia neutral :
19 Martillo Resistencia Críticos- :
19 Martillo resistencia al empuje :
19 Martillo res. tierra en JcJ :
19 Martillo res. fuego en JcJ :
19 Martillo res. agua en JcJ :
19 Martillo res. aire en JcJ :
19 Martillo res. neutral en JcJ :
19 Martillo % res. tierra en JcJ :
19 Martillo % res. fuego en JcJ :
19 Martillo % res. agua en JcJ :
19 Martillo % res. aire en JcJ :
19 Martillo % Res. Neutral JcJ :
19 Martillo EfectosInteligencia :
71 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
71 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
71 Martillo Esquiva pérdidas PA :
71 Martillo al retiro de PM :
71 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
71 Martillo ArmasDaños (tierra) :
125 Martillo Daños (fuego) :
143 Martillo Daños (agua) :
102 Martillo Daños (aire) :
105 Martillo Daños (neutral) :
162 Martillo Roba PdV (tierra) :
71 Martillo Roba PdV (fuego) :
71 Martillo Roba PdV (agua) :
71 Martillo Roba PdV (aire) :
71 Martillo Roba PdV (neutral) :
72 Martillo Dañosdaños de tierra :
72 Martillo daños de fuego :
71 Martillo daños de agua :
71 Martillo daños de aire :
71 Martillo daños neutrales :
74 Martillo Reenvía daños :
71 Martillo daños por empuje :
71 Martillo Daños críticos :
71 Martillo daños con trampas :
71 Martillo Potencia Trampas :
71 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Martillo resistencia al fuego :
71 Martillo resistencia al agua :
71 Martillo resistencia al aire :
71 Martillo resistencia neutral :
75 Martillo % resistencia a la tierra :
71 Martillo % resistencia al fuego :
71 Martillo % resistencia al agua :
71 Martillo % resistencia al aire :
71 Martillo % resistencia neutral :
71 Martillo Resistencia Críticos- :
71 Martillo resistencia al empuje :
71 Martillo res. tierra en JcJ :
71 Martillo res. fuego en JcJ :
71 Martillo res. agua en JcJ :
71 Martillo res. aire en JcJ :
71 Martillo res. neutral en JcJ :
71 Martillo % res. tierra en JcJ :
71 Martillo % res. fuego en JcJ :
71 Martillo % res. agua en JcJ :
71 Martillo % res. aire en JcJ :
71 Martillo % Res. Neutral JcJ :
71 Martillo EfectosInteligencia :
68 Martillo - Criterio 1 GC :
68 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
68 Martillo Esquiva pérdidas PA :
68 Martillo al retiro de PM :
68 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
68 Martillo ArmasDaños (tierra) :
122 Martillo Daños (fuego) :
143 Martillo Daños (agua) :
99 Martillo Daños (aire) :
104 Martillo Daños (neutral) :
158 Martillo Roba PdV (tierra) :
68 Martillo Roba PdV (fuego) :
69 Martillo Roba PdV (agua) :
68 Martillo Roba PdV (aire) :
68 Martillo Roba PdV (neutral) :
70 Martillo Dañosdaños de tierra :
68 Martillo daños de fuego :
68 Martillo daños de agua :
68 Martillo daños de aire :
68 Martillo daños neutrales :
70 Martillo Reenvía daños :
68 Martillo daños por empuje :
68 Martillo Daños críticos :
68 Martillo daños con trampas :
68 Martillo Potencia Trampas :
68 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Martillo resistencia al fuego :
68 Martillo resistencia al agua :
69 Martillo resistencia al aire :
69 Martillo resistencia neutral :
72 Martillo % resistencia a la tierra :
68 Martillo % resistencia al fuego :
68 Martillo % resistencia al agua :
68 Martillo % resistencia al aire :
68 Martillo % resistencia neutral :
68 Martillo Resistencia Críticos- :
68 Martillo resistencia al empuje :
68 Martillo res. tierra en JcJ :
68 Martillo res. fuego en JcJ :
68 Martillo res. agua en JcJ :
68 Martillo res. aire en JcJ :
68 Martillo res. neutral en JcJ :
68 Martillo % res. tierra en JcJ :
68 Martillo % res. fuego en JcJ :
68 Martillo % res. agua en JcJ :
68 Martillo % res. aire en JcJ :
68 Martillo % Res. Neutral JcJ :
68 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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