¿ Cuál cinturón para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 73 para "daños por empuje" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer fuego de nivel 73 para inteligencia, daños por empuje y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños por empuje y al retiro de pm
sin los objetos con malus.
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
Inteligencia : 11..50
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35% resistencia neutral : 3..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 51..70prospección : 11..15Pods : 301..500
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..25Vitalidad : 31..40daños : 2..3GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
14 Cinturón al retiro de PA :
6 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
4 Cinturón al retiro de PM :
3 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
4 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
3 Cinturón Daños (fuego) :
3 Cinturón Daños (neutral) :
3 Cinturón Roba PdV (tierra) :
3 Cinturón Roba PdV (fuego) :
3 Cinturón Roba PdV (agua) :
3 Cinturón Roba PdV (aire) :
3 Cinturón Roba PdV (neutral) :
3 Cinturón Dañosdaños de tierra :
7 Cinturón daños de fuego :
7 Cinturón daños de agua :
5 Cinturón daños de aire :
7 Cinturón daños neutrales :
6 Cinturón Reenvía daños :
4 Cinturón daños por empuje :
3 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
4 Cinturón daños con trampas :
5 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Cinturón resistencia al fuego :
12 Cinturón resistencia al agua :
12 Cinturón resistencia al aire :
12 Cinturón resistencia neutral :
8 Cinturón % resistencia a la tierra :
9 Cinturón % resistencia al fuego :
10 Cinturón % resistencia al agua :
9 Cinturón % resistencia al aire :
9 Cinturón % resistencia neutral :
7 Cinturón Resistencia Críticos- :
5 Cinturón resistencia al empuje :
3 Cinturón res. tierra en JcJ :
3 Cinturón res. fuego en JcJ :
3 Cinturón res. agua en JcJ :
3 Cinturón res. aire en JcJ :
3 Cinturón res. neutral en JcJ :
3 Cinturón % res. tierra en JcJ :
3 Cinturón % res. fuego en JcJ :
3 Cinturón % res. agua en JcJ :
3 Cinturón % res. aire en JcJ :
3 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
3 Cinturón EfectosInteligencia :
21 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
32 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón al retiro de PM :
21 Cinturón - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón Daños (aire) :
21 Cinturón Daños (neutral) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
23 Cinturón daños de aire :
27 Cinturón daños neutrales :
24 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
23 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Cinturón resistencia al fuego :
30 Cinturón resistencia al agua :
29 Cinturón resistencia al aire :
29 Cinturón resistencia neutral :
26 Cinturón % resistencia a la tierra :
27 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
27 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón EfectosInteligencia :
24 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
35 Cinturón al retiro de PA :
27 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
25 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
28 Cinturón daños de fuego :
26 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
27 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
29 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia al aire :
30 Cinturón % resistencia neutral :
27 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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