¿ Cuál martillo para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 57 para "al :" y "al" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer fuego de nivel 57 para Inteligencia, AL : y Al.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, AL : y Al.
Agilidad > 62Sabiduría > 22Efectos
Al : 1Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 21Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Inteligencia > 14Vitalidad > 14Efectos
Inteligencia : 26..40
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 27..36Sabiduría : 6..10GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 20Vitalidad > 40Efectos
Al : 1Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 16..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/24 (+8)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 25..34Sabiduría : 6..10GC : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 23..32Sabiduría : 6..10GC : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 25Inteligencia > 25Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30Vitalidad : 25
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Inteligencia > 50Vitalidad > 30Efectos
Inteligencia : 11..30Agilidad : 10
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
242 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
242 Martillo prospección :
242 Martillo al retiro de PA :
242 Martillo Esquiva pérdidas PA :
242 Martillo al retiro de PM :
242 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
242 Martillo ArmasDaños (tierra) :
242 Martillo Daños (fuego) :
242 Martillo Daños (agua) :
242 Martillo Daños (aire) :
242 Martillo Daños (neutral) :
242 Martillo Roba PdV (tierra) :
242 Martillo Roba PdV (fuego) :
242 Martillo Roba PdV (agua) :
242 Martillo Roba PdV (aire) :
242 Martillo Roba PdV (neutral) :
242 Martillo AL : :
242 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
242 Martillo daños de fuego :
242 Martillo daños de agua :
242 Martillo daños de aire :
242 Martillo daños neutrales :
242 Martillo Reenvía daños :
242 Martillo daños por empuje :
242 Martillo Daños críticos :
242 Martillo daños con trampas :
242 Martillo Potencia Trampas :
242 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Martillo resistencia al fuego :
242 Martillo resistencia al agua :
242 Martillo resistencia al aire :
242 Martillo resistencia neutral :
242 Martillo % resistencia a la tierra :
242 Martillo % resistencia al fuego :
242 Martillo % resistencia al agua :
242 Martillo % resistencia al aire :
242 Martillo % resistencia neutral :
242 Martillo Resistencia Críticos- :
242 Martillo resistencia al empuje :
242 Martillo res. tierra en JcJ :
242 Martillo res. fuego en JcJ :
242 Martillo res. agua en JcJ :
242 Martillo res. aire en JcJ :
242 Martillo res. neutral en JcJ :
242 Martillo % res. tierra en JcJ :
242 Martillo % res. fuego en JcJ :
242 Martillo % res. agua en JcJ :
242 Martillo % res. aire en JcJ :
242 Martillo % Res. Neutral JcJ :
242 Martillo EfectosInteligencia :
39 Martillo - Criterio 1 Al :
39 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
44 Martillo al retiro de PA :
39 Martillo Esquiva pérdidas PA :
39 Martillo al retiro de PM :
39 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
39 Martillo ArmasDaños (tierra) :
81 Martillo Daños (fuego) :
103 Martillo Daños (agua) :
61 Martillo Daños (aire) :
65 Martillo Daños (neutral) :
105 Martillo Roba PdV (tierra) :
39 Martillo Roba PdV (fuego) :
40 Martillo Roba PdV (agua) :
39 Martillo Roba PdV (aire) :
39 Martillo Roba PdV (neutral) :
41 Martillo Dañosdaños de tierra :
40 Martillo daños de fuego :
39 Martillo daños de agua :
39 Martillo daños de aire :
39 Martillo daños neutrales :
42 Martillo Reenvía daños :
39 Martillo daños por empuje :
39 Martillo Daños críticos :
39 Martillo daños con trampas :
39 Martillo Potencia Trampas :
39 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Martillo resistencia al fuego :
39 Martillo resistencia al agua :
40 Martillo resistencia al aire :
40 Martillo resistencia neutral :
43 Martillo % resistencia a la tierra :
39 Martillo % resistencia al fuego :
39 Martillo % resistencia al agua :
39 Martillo % resistencia al aire :
39 Martillo % resistencia neutral :
39 Martillo Resistencia Críticos- :
39 Martillo resistencia al empuje :
39 Martillo res. tierra en JcJ :
39 Martillo res. fuego en JcJ :
39 Martillo res. agua en JcJ :
39 Martillo res. aire en JcJ :
39 Martillo res. neutral en JcJ :
39 Martillo % res. tierra en JcJ :
39 Martillo % res. fuego en JcJ :
39 Martillo % res. agua en JcJ :
39 Martillo % res. aire en JcJ :
39 Martillo % Res. Neutral JcJ :
39 Martillo EfectosInteligencia :
242 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
242 Martillo prospección :
242 Martillo al retiro de PA :
242 Martillo Esquiva pérdidas PA :
242 Martillo al retiro de PM :
242 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
242 Martillo ArmasDaños (tierra) :
242 Martillo Daños (fuego) :
242 Martillo Daños (agua) :
242 Martillo Daños (aire) :
242 Martillo Daños (neutral) :
242 Martillo Roba PdV (tierra) :
242 Martillo Roba PdV (fuego) :
242 Martillo Roba PdV (agua) :
242 Martillo Roba PdV (aire) :
242 Martillo Roba PdV (neutral) :
242 Martillo AL : :
242 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
242 Martillo daños de fuego :
242 Martillo daños de agua :
242 Martillo daños de aire :
242 Martillo daños neutrales :
242 Martillo Reenvía daños :
242 Martillo daños por empuje :
242 Martillo Daños críticos :
242 Martillo daños con trampas :
242 Martillo Potencia Trampas :
242 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Martillo resistencia al fuego :
242 Martillo resistencia al agua :
242 Martillo resistencia al aire :
242 Martillo resistencia neutral :
242 Martillo % resistencia a la tierra :
242 Martillo % resistencia al fuego :
242 Martillo % resistencia al agua :
242 Martillo % resistencia al aire :
242 Martillo % resistencia neutral :
242 Martillo Resistencia Críticos- :
242 Martillo resistencia al empuje :
242 Martillo res. tierra en JcJ :
242 Martillo res. fuego en JcJ :
242 Martillo res. agua en JcJ :
242 Martillo res. aire en JcJ :
242 Martillo res. neutral en JcJ :
242 Martillo % res. tierra en JcJ :
242 Martillo % res. fuego en JcJ :
242 Martillo % res. agua en JcJ :
242 Martillo % res. aire en JcJ :
242 Martillo % Res. Neutral JcJ :
242 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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