¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 24 para "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer fuego de nivel 24 para inteligencia y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y potencia trampas.
Suerte : -20..-16Agilidad > 25Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 20
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 23Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 13Armas
Daños (tierra) : 3..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -10..-9Suerte > 21Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (agua) : 10..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 24Efectos
Inteligencia : 16..20
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -8..-4Inteligencia > 48Efectos
Fuerza : 9..13Inteligencia : 9..13
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 14Efectos
Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 5..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 16Vitalidad : 12
Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-6Fuerza > 23Efectos
Fuerza : 9..15Inteligencia : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 7..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 29Vitalidad > 13Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (neutral) :
311 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
0 Armas Roba PdV (neutral) :
3 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Armas resistencia al fuego :
0 Armas resistencia al agua :
0 Armas resistencia al aire :
0 Armas resistencia neutral :
0 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosInteligencia :
144 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
144 Armas Esquiva pérdidas PA :
145 Armas al retiro de PM :
144 Armas Esquiva Pérdidas PM :
144 Armas ArmasDaños (tierra) :
222 Armas Daños (neutral) :
415 Armas Roba PdV (tierra) :
144 Armas Roba PdV (fuego) :
144 Armas Roba PdV (agua) :
146 Armas Roba PdV (aire) :
144 Armas Roba PdV (neutral) :
147 Armas Dañosdaños de tierra :
146 Armas daños de fuego :
146 Armas daños neutrales :
146 Armas daños por empuje :
144 Armas Daños críticos :
144 Armas daños con trampas :
144 Armas Potencia Trampas :
144 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Armas resistencia al fuego :
144 Armas resistencia al agua :
144 Armas resistencia al aire :
144 Armas resistencia neutral :
144 Armas % resistencia a la tierra :
144 Armas % resistencia al fuego :
144 Armas % resistencia al agua :
144 Armas % resistencia al aire :
144 Armas % resistencia neutral :
144 Armas Resistencia Críticos- :
144 Armas resistencia al empuje :
144 Armas res. tierra en JcJ :
144 Armas res. fuego en JcJ :
144 Armas res. agua en JcJ :
144 Armas res. aire en JcJ :
144 Armas res. neutral en JcJ :
144 Armas % res. tierra en JcJ :
144 Armas % res. fuego en JcJ :
144 Armas % res. agua en JcJ :
144 Armas % res. aire en JcJ :
144 Armas % Res. Neutral JcJ :
144 Armas EfectosInteligencia :
144 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
144 Armas Esquiva pérdidas PA :
145 Armas al retiro de PM :
144 Armas Esquiva Pérdidas PM :
144 Armas ArmasDaños (tierra) :
222 Armas Daños (neutral) :
415 Armas Roba PdV (tierra) :
144 Armas Roba PdV (fuego) :
144 Armas Roba PdV (agua) :
146 Armas Roba PdV (aire) :
144 Armas Roba PdV (neutral) :
147 Armas Dañosdaños de tierra :
146 Armas daños de fuego :
146 Armas daños neutrales :
146 Armas daños por empuje :
144 Armas Daños críticos :
144 Armas daños con trampas :
144 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Armas resistencia al fuego :
144 Armas resistencia al agua :
144 Armas resistencia al aire :
144 Armas resistencia neutral :
144 Armas % resistencia a la tierra :
144 Armas % resistencia al fuego :
144 Armas % resistencia al agua :
144 Armas % resistencia al aire :
144 Armas % resistencia neutral :
144 Armas Resistencia Críticos- :
144 Armas resistencia al empuje :
144 Armas res. tierra en JcJ :
144 Armas res. fuego en JcJ :
144 Armas res. agua en JcJ :
144 Armas res. aire en JcJ :
144 Armas res. neutral en JcJ :
144 Armas % res. tierra en JcJ :
144 Armas % res. fuego en JcJ :
144 Armas % res. agua en JcJ :
144 Armas % res. aire en JcJ :
144 Armas % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
1Nivel : 1Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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