¿ Cuál cinturón para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 197 para "Suerte" y "prospección" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un steamer fuego de nivel 197 para Inteligencia, Suerte y prospección.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Suerte y prospección.
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
113 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
126 Cinturón prospección :
113 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
115 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
116 Cinturón al retiro de PM :
116 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
114 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
113 Cinturón Daños (fuego) :
113 Cinturón Daños (agua) :
113 Cinturón Daños (aire) :
113 Cinturón Daños (neutral) :
113 Cinturón Roba PdV (tierra) :
113 Cinturón Roba PdV (fuego) :
113 Cinturón Roba PdV (agua) :
113 Cinturón Roba PdV (aire) :
113 Cinturón Roba PdV (neutral) :
113 Cinturón Dañosdaños de tierra :
123 Cinturón daños de fuego :
121 Cinturón daños de agua :
115 Cinturón daños de aire :
123 Cinturón daños neutrales :
122 Cinturón Reenvía daños :
114 Cinturón daños por empuje :
118 Cinturón Daños críticos :
116 Cinturón daños con trampas :
116 Cinturón Potencia Trampas :
117 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Cinturón resistencia al fuego :
129 Cinturón resistencia al agua :
127 Cinturón resistencia al aire :
126 Cinturón resistencia neutral :
120 Cinturón % resistencia a la tierra :
120 Cinturón % resistencia al fuego :
121 Cinturón % resistencia al agua :
125 Cinturón % resistencia al aire :
123 Cinturón % resistencia neutral :
120 Cinturón Resistencia Críticos- :
116 Cinturón resistencia al empuje :
116 Cinturón res. tierra en JcJ :
113 Cinturón res. fuego en JcJ :
113 Cinturón res. agua en JcJ :
113 Cinturón res. aire en JcJ :
113 Cinturón res. neutral en JcJ :
113 Cinturón % res. tierra en JcJ :
113 Cinturón % res. fuego en JcJ :
113 Cinturón % res. agua en JcJ :
113 Cinturón % res. aire en JcJ :
113 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
113 Cinturón EfectosInteligencia :
110 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
124 Cinturón prospección :
110 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
113 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
112 Cinturón al retiro de PM :
114 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
112 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
110 Cinturón Daños (fuego) :
110 Cinturón Daños (agua) :
110 Cinturón Daños (aire) :
110 Cinturón Daños (neutral) :
110 Cinturón Roba PdV (tierra) :
110 Cinturón Roba PdV (fuego) :
110 Cinturón Roba PdV (agua) :
110 Cinturón Roba PdV (aire) :
110 Cinturón Roba PdV (neutral) :
110 Cinturón Dañosdaños de tierra :
120 Cinturón daños de fuego :
115 Cinturón daños de agua :
116 Cinturón daños de aire :
120 Cinturón daños neutrales :
119 Cinturón Reenvía daños :
111 Cinturón daños por empuje :
117 Cinturón Daños críticos :
112 Cinturón daños con trampas :
113 Cinturón Potencia Trampas :
114 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Cinturón resistencia al fuego :
123 Cinturón resistencia al agua :
121 Cinturón resistencia al aire :
122 Cinturón resistencia neutral :
117 Cinturón % resistencia a la tierra :
120 Cinturón % resistencia al fuego :
118 Cinturón % resistencia al agua :
123 Cinturón % resistencia al aire :
122 Cinturón % resistencia neutral :
117 Cinturón Resistencia Críticos- :
114 Cinturón resistencia al empuje :
114 Cinturón res. tierra en JcJ :
110 Cinturón res. fuego en JcJ :
110 Cinturón res. agua en JcJ :
110 Cinturón res. aire en JcJ :
110 Cinturón res. neutral en JcJ :
110 Cinturón % res. tierra en JcJ :
110 Cinturón % res. fuego en JcJ :
110 Cinturón % res. agua en JcJ :
110 Cinturón % res. aire en JcJ :
110 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
110 Cinturón EfectosInteligencia :
95 Cinturón - Criterio 1 Suerte :
95 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
115 Cinturón al retiro de PA :
99 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
98 Cinturón al retiro de PM :
99 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
98 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
95 Cinturón Daños (fuego) :
95 Cinturón Daños (agua) :
95 Cinturón Daños (aire) :
95 Cinturón Daños (neutral) :
95 Cinturón Roba PdV (tierra) :
95 Cinturón Roba PdV (fuego) :
95 Cinturón Roba PdV (agua) :
95 Cinturón Roba PdV (aire) :
95 Cinturón Roba PdV (neutral) :
95 Cinturón Dañosdaños de tierra :
111 Cinturón daños de fuego :
101 Cinturón daños de agua :
97 Cinturón daños de aire :
109 Cinturón daños neutrales :
108 Cinturón Reenvía daños :
96 Cinturón daños por empuje :
102 Cinturón Daños críticos :
99 Cinturón daños con trampas :
98 Cinturón Potencia Trampas :
99 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Cinturón resistencia al fuego :
112 Cinturón resistencia al agua :
110 Cinturón resistencia al aire :
114 Cinturón resistencia neutral :
102 Cinturón % resistencia a la tierra :
113 Cinturón % resistencia al fuego :
109 Cinturón % resistencia al agua :
114 Cinturón % resistencia al aire :
113 Cinturón % resistencia neutral :
104 Cinturón Resistencia Críticos- :
100 Cinturón resistencia al empuje :
98 Cinturón res. tierra en JcJ :
95 Cinturón res. fuego en JcJ :
95 Cinturón res. agua en JcJ :
95 Cinturón res. aire en JcJ :
95 Cinturón res. neutral en JcJ :
95 Cinturón % res. tierra en JcJ :
95 Cinturón % res. fuego en JcJ :
95 Cinturón % res. agua en JcJ :
95 Cinturón % res. aire en JcJ :
95 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
95 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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