¿ Cuál varita para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 190 para "Daños (fuego)" y "PA-" ?
Estoy buscando la mejora varita para una steamer fuego de nivel 190 para inteligencia, daños (fuego) y pa-.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (fuego) y pa-.
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia neutral : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 149Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 14..100Inteligencia : 5..30Suerte : 4..20Vitalidad : 12..90Sabiduría : 10..70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 18..100Inteligencia : 14..80Agilidad : 5Sabiduría : 11..60
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 30..115Suerte : 15..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
189 Varita Esquiva pérdidas PA :
191 Varita al retiro de PM :
190 Varita Esquiva Pérdidas PM :
190 Varita ArmasDaños (tierra) :
224 Varita Daños (fuego) :
189 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
390 Varita Roba PdV (tierra) :
192 Varita Roba PdV (fuego) :
199 Varita Roba PdV (agua) :
190 Varita Roba PdV (aire) :
192 Varita Roba PdV (neutral) :
190 Varita PA- :
189 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
190 Varita daños de fuego :
192 Varita daños de agua :
190 Varita daños de aire :
192 Varita daños neutrales :
192 Varita Reenvía daños :
189 Varita daños por empuje :
190 Varita Daños críticos :
189 Varita daños con trampas :
189 Varita Potencia Trampas :
189 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
192 Varita resistencia al fuego :
196 Varita resistencia al agua :
195 Varita resistencia al aire :
195 Varita resistencia neutral :
192 Varita % resistencia a la tierra :
190 Varita % resistencia al fuego :
192 Varita % resistencia al agua :
190 Varita % resistencia al aire :
193 Varita % resistencia neutral :
193 Varita Resistencia Críticos- :
190 Varita resistencia al empuje :
189 Varita res. tierra en JcJ :
189 Varita res. fuego en JcJ :
189 Varita res. agua en JcJ :
189 Varita res. aire en JcJ :
189 Varita res. neutral en JcJ :
189 Varita % res. tierra en JcJ :
189 Varita % res. fuego en JcJ :
189 Varita % res. agua en JcJ :
189 Varita % res. aire en JcJ :
189 Varita % Res. Neutral JcJ :
189 Varita EfectosInteligencia :
247 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
247 Varita Esquiva pérdidas PA :
248 Varita al retiro de PM :
248 Varita Esquiva Pérdidas PM :
247 Varita ArmasDaños (tierra) :
269 Varita Daños (neutral) :
348 Varita Roba PdV (tierra) :
248 Varita Roba PdV (fuego) :
251 Varita Roba PdV (agua) :
247 Varita Roba PdV (aire) :
248 Varita Roba PdV (neutral) :
247 Varita PA- :
247 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
247 Varita daños de fuego :
248 Varita daños de agua :
248 Varita daños de aire :
249 Varita daños neutrales :
248 Varita Reenvía daños :
247 Varita daños por empuje :
247 Varita Daños críticos :
247 Varita daños con trampas :
247 Varita Potencia Trampas :
247 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
248 Varita resistencia al fuego :
248 Varita resistencia al agua :
247 Varita resistencia al aire :
247 Varita resistencia neutral :
248 Varita % resistencia a la tierra :
248 Varita % resistencia al fuego :
250 Varita % resistencia al agua :
248 Varita % resistencia al aire :
250 Varita % resistencia neutral :
248 Varita Resistencia Críticos- :
248 Varita resistencia al empuje :
247 Varita res. tierra en JcJ :
247 Varita res. fuego en JcJ :
247 Varita res. agua en JcJ :
247 Varita res. aire en JcJ :
247 Varita res. neutral en JcJ :
247 Varita % res. tierra en JcJ :
247 Varita % res. fuego en JcJ :
247 Varita % res. agua en JcJ :
247 Varita % res. aire en JcJ :
247 Varita % Res. Neutral JcJ :
247 Varita EfectosInteligencia :
346 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
346 Varita Esquiva pérdidas PA :
347 Varita al retiro de PM :
347 Varita Esquiva Pérdidas PM :
346 Varita ArmasDaños (tierra) :
366 Varita Daños (fuego) :
346 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
447 Varita Roba PdV (tierra) :
347 Varita Roba PdV (fuego) :
350 Varita Roba PdV (agua) :
346 Varita Roba PdV (aire) :
347 Varita Roba PdV (neutral) :
346 Varita Dañosdaños de tierra :
346 Varita daños de fuego :
347 Varita daños de agua :
347 Varita daños de aire :
348 Varita daños neutrales :
347 Varita Reenvía daños :
346 Varita daños por empuje :
346 Varita Daños críticos :
346 Varita daños con trampas :
346 Varita Potencia Trampas :
346 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
347 Varita resistencia al fuego :
347 Varita resistencia al agua :
346 Varita resistencia al aire :
346 Varita resistencia neutral :
347 Varita % resistencia a la tierra :
347 Varita % resistencia al fuego :
349 Varita % resistencia al agua :
347 Varita % resistencia al aire :
349 Varita % resistencia neutral :
347 Varita Resistencia Críticos- :
347 Varita resistencia al empuje :
346 Varita res. tierra en JcJ :
346 Varita res. fuego en JcJ :
346 Varita res. agua en JcJ :
346 Varita res. aire en JcJ :
346 Varita res. neutral en JcJ :
346 Varita % res. tierra en JcJ :
346 Varita % res. fuego en JcJ :
346 Varita % res. agua en JcJ :
346 Varita % res. aire en JcJ :
346 Varita % Res. Neutral JcJ :
346 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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