
¿ Cuál varita para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 186 para "agilidad" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para una steamer fuego de nivel 186 para inteligencia, agilidad y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, agilidad y % resistencia al aire.
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 143Efectos
Inteligencia : 21..100Agilidad : 21..100Sabiduría : 9..40
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 123Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 34..100Agilidad : 34..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
222 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
222 Varita Esquiva pérdidas PA :
223 Varita al retiro de PM :
222 Varita Esquiva Pérdidas PM :
222 Varita ArmasDaños (tierra) :
243 Varita Daños (fuego) :
343 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
224 Varita Roba PdV (fuego) :
228 Varita Roba PdV (agua) :
223 Varita Roba PdV (aire) :
223 Varita Roba PdV (neutral) :
222 Varita Dañosdaños de tierra :
223 Varita daños de fuego :
223 Varita daños de agua :
222 Varita daños de aire :
222 Varita daños neutrales :
223 Varita Reenvía daños :
222 Varita daños por empuje :
222 Varita Daños críticos :
222 Varita daños con trampas :
222 Varita Potencia Trampas :
222 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
225 Varita resistencia al fuego :
227 Varita resistencia al agua :
227 Varita resistencia al aire :
227 Varita resistencia neutral :
225 Varita % resistencia a la tierra :
223 Varita % resistencia al fuego :
223 Varita % resistencia al agua :
225 Varita % resistencia al aire :
222 Varita - Criterio 3 % resistencia neutral :
225 Varita Resistencia Críticos- :
222 Varita resistencia al empuje :
222 Varita res. tierra en JcJ :
222 Varita res. fuego en JcJ :
222 Varita res. agua en JcJ :
222 Varita res. aire en JcJ :
222 Varita res. neutral en JcJ :
222 Varita % res. tierra en JcJ :
222 Varita % res. fuego en JcJ :
222 Varita % res. agua en JcJ :
222 Varita % res. aire en JcJ :
222 Varita % Res. Neutral JcJ :
222 Varita EfectosInteligencia :
249 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
249 Varita Esquiva pérdidas PA :
249 Varita al retiro de PM :
250 Varita Esquiva Pérdidas PM :
249 Varita ArmasDaños (tierra) :
271 Varita Daños (fuego) :
348 Varita Daños (neutral) :
347 Varita Roba PdV (tierra) :
249 Varita Roba PdV (fuego) :
253 Varita Roba PdV (agua) :
249 Varita Roba PdV (aire) :
250 Varita Roba PdV (neutral) :
249 Varita Dañosdaños de tierra :
249 Varita daños de fuego :
249 Varita daños de agua :
250 Varita daños de aire :
250 Varita daños neutrales :
249 Varita Reenvía daños :
249 Varita daños por empuje :
249 Varita Daños críticos :
249 Varita daños con trampas :
249 Varita Potencia Trampas :
249 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Varita resistencia al fuego :
250 Varita resistencia al agua :
249 Varita resistencia al aire :
249 Varita resistencia neutral :
250 Varita % resistencia a la tierra :
249 Varita % resistencia al fuego :
250 Varita % resistencia al agua :
249 Varita % resistencia al aire :
249 Varita - Criterio 3 % resistencia neutral :
249 Varita Resistencia Críticos- :
249 Varita resistencia al empuje :
249 Varita res. tierra en JcJ :
249 Varita res. fuego en JcJ :
249 Varita res. agua en JcJ :
249 Varita res. aire en JcJ :
249 Varita res. neutral en JcJ :
249 Varita % res. tierra en JcJ :
249 Varita % res. fuego en JcJ :
249 Varita % res. agua en JcJ :
249 Varita % res. aire en JcJ :
249 Varita % Res. Neutral JcJ :
249 Varita EfectosInteligencia :
364 Varita - Criterio 1 Agilidad :
364 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
364 Varita Esquiva pérdidas PA :
364 Varita al retiro de PM :
364 Varita Esquiva Pérdidas PM :
364 Varita ArmasDaños (tierra) :
379 Varita Daños (fuego) :
426 Varita Daños (neutral) :
418 Varita Roba PdV (tierra) :
364 Varita Roba PdV (fuego) :
366 Varita Roba PdV (agua) :
364 Varita Roba PdV (aire) :
364 Varita Roba PdV (neutral) :
364 Varita Dañosdaños de tierra :
364 Varita daños de fuego :
364 Varita daños de agua :
364 Varita daños de aire :
364 Varita daños neutrales :
364 Varita Reenvía daños :
364 Varita daños por empuje :
364 Varita Daños críticos :
364 Varita daños con trampas :
364 Varita Potencia Trampas :
364 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
365 Varita resistencia al fuego :
364 Varita resistencia al agua :
364 Varita resistencia al aire :
364 Varita resistencia neutral :
365 Varita % resistencia a la tierra :
365 Varita % resistencia al fuego :
365 Varita % resistencia al agua :
365 Varita % resistencia neutral :
364 Varita Resistencia Críticos- :
364 Varita resistencia al empuje :
364 Varita res. tierra en JcJ :
364 Varita res. fuego en JcJ :
364 Varita res. agua en JcJ :
364 Varita res. aire en JcJ :
364 Varita res. neutral en JcJ :
364 Varita % res. tierra en JcJ :
364 Varita % res. fuego en JcJ :
364 Varita % res. agua en JcJ :
364 Varita % res. aire en JcJ :
364 Varita % Res. Neutral JcJ :
364 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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