
¿ Cuál cinturón para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 168 para "Resistencia Críticos-" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un steamer fuego de nivel 168 para inteligencia, resistencia críticos- y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, resistencia críticos- y potencia trampas.
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de fuego : 4..6
daños de agua : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia a la tierra : 3..4
% resistencia al agua : 3..4
resistencia al aire : 8..12
Resistencia Críticos- : 8..12
placaje : 3..4
GC : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Agilidad : 31..45
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 11..15
Iniciativa : 101..200
daños con trampas : 6..10
% resistencia neutral : 4..6
Potencia Trampas : 16..25
GC : 3..4
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 181..230
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 7..10
daños de aire : 7..10
resistencia al fuego : 7..10
resistencia al agua : 7..10
Resistencia Críticos- : 7..10
placaje : 4..5
curas : 7..10
GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 176..225
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de aire : 8..12
daños por empuje : 11..15
% resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al aire : 11..15
Resistencia Críticos- : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
prospección : 16..20
daños con trampas : 16..20
% resistencia a la tierra : 5..7
% resistencia neutral : 5..7
resistencia neutral : 9..12
Potencia Trampas : 16..20
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60
Vitalidad : 201..250
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños de tierra : 8..12
daños de fuego : 8..12
daños neutrales : 8..12
% resistencia al agua : 5..7
resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al fuego : 7..10
GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Potencia : 11..15
Vitalidad : 61..80
Sabiduría : 16..20
Iniciativa : 201..300
daños de tierra : 5..7
daños de aire : 5..7
daños neutrales : 5..7
% resistencia al agua : 4..6
Resistencia Críticos- : 6..8
huida : 3..4
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..40
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
% resistencia al aire : 5..7
resistencia a la tierra : 7..10
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 181..250
Sabiduría : 21..40
prospección : 16..25
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al aire : 4..6
resistencia neutral : 4..6
curas : 5..8
Pods : 500
invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Iniciativa : 300
prospección : 16..20
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
% resistencia neutral : 4..5
curas : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
33 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
18 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
21 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
33 Cinturón resistencia al aire :
38 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
31 Cinturón % resistencia al fuego :
36 Cinturón % resistencia al agua :
37 Cinturón % resistencia al aire :
37 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón EfectosInteligencia :
46 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
66 Cinturón al retiro de PA :
49 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
48 Cinturón al retiro de PM :
51 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
48 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de tierra :
58 Cinturón daños de fuego :
52 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
62 Cinturón daños neutrales :
57 Cinturón Reenvía daños :
47 Cinturón daños por empuje :
53 Cinturón Daños críticos :
49 Cinturón daños con trampas :
48 Cinturón Potencia Trampas :
46 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Cinturón resistencia al fuego :
65 Cinturón resistencia al agua :
64 Cinturón resistencia al aire :
66 Cinturón resistencia neutral :
56 Cinturón % resistencia a la tierra :
65 Cinturón % resistencia al fuego :
64 Cinturón % resistencia al agua :
69 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
54 Cinturón resistencia al empuje :
51 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón EfectosInteligencia :
46 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
66 Cinturón al retiro de PA :
49 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
48 Cinturón al retiro de PM :
51 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
48 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de tierra :
57 Cinturón daños de fuego :
51 Cinturón daños de agua :
57 Cinturón daños de aire :
59 Cinturón daños neutrales :
55 Cinturón Reenvía daños :
47 Cinturón daños por empuje :
52 Cinturón Daños críticos :
49 Cinturón daños con trampas :
50 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Cinturón resistencia al fuego :
64 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
65 Cinturón resistencia neutral :
57 Cinturón % resistencia a la tierra :
65 Cinturón % resistencia al fuego :
64 Cinturón % resistencia al agua :
68 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
56 Cinturón Resistencia Críticos- :
46 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
51 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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