![Un personaje del juego Dofus, Steamer-Aire, de nivel 156](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_feu_156.jpg)
¿ Cuál varita para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 156 para "Agilidad" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para una steamer fuego de nivel 156 para Inteligencia, Agilidad y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Agilidad y resistencia al aire.
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 143Efectos
Inteligencia : 21..100Agilidad : 21..100Sabiduría : 9..40
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 123Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 34..100Agilidad : 34..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
223 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
223 Varita Esquiva pérdidas PA :
223 Varita al retiro de PM :
223 Varita Esquiva Pérdidas PM :
223 Varita ArmasDaños (tierra) :
244 Varita Daños (fuego) :
343 Varita Daños (neutral) :
333 Varita Roba PdV (tierra) :
224 Varita Roba PdV (fuego) :
229 Varita Roba PdV (agua) :
223 Varita Roba PdV (aire) :
224 Varita Roba PdV (neutral) :
224 Varita Dañosdaños de tierra :
223 Varita daños de fuego :
223 Varita daños de agua :
223 Varita daños de aire :
223 Varita daños neutrales :
223 Varita Reenvía daños :
223 Varita daños por empuje :
223 Varita Daños críticos :
223 Varita daños con trampas :
223 Varita Potencia Trampas :
223 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
225 Varita resistencia al fuego :
223 Varita resistencia al agua :
223 Varita resistencia al aire :
223 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
225 Varita % resistencia a la tierra :
225 Varita % resistencia al fuego :
224 Varita % resistencia al agua :
226 Varita % resistencia al aire :
225 Varita % resistencia neutral :
225 Varita Resistencia Críticos- :
223 Varita resistencia al empuje :
223 Varita res. tierra en JcJ :
223 Varita res. fuego en JcJ :
223 Varita res. agua en JcJ :
223 Varita res. aire en JcJ :
223 Varita res. neutral en JcJ :
223 Varita % res. tierra en JcJ :
223 Varita % res. fuego en JcJ :
223 Varita % res. agua en JcJ :
223 Varita % res. aire en JcJ :
223 Varita % Res. Neutral JcJ :
223 Varita EfectosInteligencia :
242 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
242 Varita Esquiva pérdidas PA :
243 Varita al retiro de PM :
243 Varita Esquiva Pérdidas PM :
242 Varita ArmasDaños (tierra) :
264 Varita Daños (fuego) :
341 Varita Daños (neutral) :
343 Varita Roba PdV (tierra) :
243 Varita Roba PdV (fuego) :
246 Varita Roba PdV (agua) :
242 Varita Roba PdV (aire) :
243 Varita Roba PdV (neutral) :
242 Varita Dañosdaños de tierra :
242 Varita daños de fuego :
243 Varita daños de agua :
243 Varita daños de aire :
244 Varita daños neutrales :
243 Varita Reenvía daños :
242 Varita daños por empuje :
242 Varita Daños críticos :
242 Varita daños con trampas :
242 Varita Potencia Trampas :
242 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Varita resistencia al fuego :
243 Varita resistencia al agua :
242 Varita resistencia al aire :
242 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
243 Varita % resistencia a la tierra :
243 Varita % resistencia al fuego :
245 Varita % resistencia al agua :
243 Varita % resistencia al aire :
245 Varita % resistencia neutral :
243 Varita Resistencia Críticos- :
243 Varita resistencia al empuje :
242 Varita res. tierra en JcJ :
242 Varita res. fuego en JcJ :
242 Varita res. agua en JcJ :
242 Varita res. aire en JcJ :
242 Varita res. neutral en JcJ :
242 Varita % res. tierra en JcJ :
242 Varita % res. fuego en JcJ :
242 Varita % res. agua en JcJ :
242 Varita % res. aire en JcJ :
242 Varita % Res. Neutral JcJ :
242 Varita EfectosInteligencia :
360 Varita - Criterio 1 Agilidad :
360 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
360 Varita Esquiva pérdidas PA :
360 Varita al retiro de PM :
360 Varita Esquiva Pérdidas PM :
360 Varita ArmasDaños (tierra) :
375 Varita Daños (fuego) :
422 Varita Daños (neutral) :
414 Varita Roba PdV (tierra) :
360 Varita Roba PdV (fuego) :
362 Varita Roba PdV (agua) :
360 Varita Roba PdV (aire) :
360 Varita Roba PdV (neutral) :
360 Varita Dañosdaños de tierra :
360 Varita daños de fuego :
360 Varita daños de agua :
360 Varita daños de aire :
360 Varita daños neutrales :
360 Varita Reenvía daños :
360 Varita daños por empuje :
360 Varita Daños críticos :
360 Varita daños con trampas :
360 Varita Potencia Trampas :
360 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
361 Varita resistencia al fuego :
360 Varita resistencia al agua :
360 Varita resistencia neutral :
361 Varita % resistencia a la tierra :
361 Varita % resistencia al fuego :
361 Varita % resistencia al agua :
361 Varita % resistencia al aire :
361 Varita % resistencia neutral :
360 Varita Resistencia Críticos- :
360 Varita resistencia al empuje :
360 Varita res. tierra en JcJ :
360 Varita res. fuego en JcJ :
360 Varita res. agua en JcJ :
360 Varita res. aire en JcJ :
360 Varita res. neutral en JcJ :
360 Varita % res. tierra en JcJ :
360 Varita % res. fuego en JcJ :
360 Varita % res. agua en JcJ :
360 Varita % res. aire en JcJ :
360 Varita % Res. Neutral JcJ :
360 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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