
¿ Cuál cinturón para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 139 para "iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer fuego de nivel 139 para Inteligencia y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia y Iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 141
Efectos
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
Iniciativa : 401..600
daños de fuego : 5..7
% resistencia neutral : 7..10
resistencia al agua : 9..12
al retiro de PM : 4..5
placaje : 7..10
invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Iniciativa : 300
prospección : 16..20
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
% resistencia neutral : 4..5
curas : 4..5
Efectos
Vitalidad : 151..300
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 401..600
daños : 5..10
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al fuego : 11..15
resistencia al agua : 11..15
resistencia al aire : 11..15
Efectos
Inteligencia : 11..50
Efectos
Inteligencia : 21..30
Suerte : 31..40
Vitalidad : 61..80
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 101..150
prospección : 6..8
daños de fuego : 3..4
daños de agua : 4..6
daños por empuje : 7..10
% resistencia al fuego : 4..5
resistencia al aire : 6..8
Esquiva pérdidas PA : 2..3
GC : 3..4
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30
Iniciativa : 101..150
% resistencia al fuego : 3..5
resistencia al fuego : 3..5
resistencia al agua : 3..5
resistencia al aire : 3..5
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 16..35
Vitalidad : 16..30
Iniciativa : 51..100
prospección : 3..6
Efectos
Inteligencia : 16..25
Vitalidad : 21..30
Iniciativa : 101..150
daños de fuego : 4..5
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 6..8
daños de agua : 6..8
daños por empuje : 7..10
% resistencia al agua : 5..7
resistencia al fuego : 5..7
resistencia al aire : 5..7
huida : 4..5
curas : 4..5
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de fuego : 4..6
daños de agua : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia a la tierra : 3..4
% resistencia al agua : 3..4
resistencia al aire : 8..12
Resistencia Críticos- : 8..12
placaje : 3..4
GC : 2..3
invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
33 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
49 Cinturón al retiro de PA :
36 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
36 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
34 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
33 Cinturón Daños (fuego) :
33 Cinturón Daños (agua) :
33 Cinturón Daños (aire) :
33 Cinturón Daños (neutral) :
33 Cinturón Roba PdV (tierra) :
33 Cinturón Roba PdV (fuego) :
33 Cinturón Roba PdV (agua) :
33 Cinturón Roba PdV (aire) :
33 Cinturón Roba PdV (neutral) :
33 Cinturón Dañosdaños de tierra :
41 Cinturón daños de fuego :
40 Cinturón daños de agua :
42 Cinturón daños de aire :
39 Cinturón daños neutrales :
42 Cinturón Reenvía daños :
34 Cinturón daños por empuje :
39 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Cinturón resistencia al fuego :
52 Cinturón resistencia al agua :
50 Cinturón resistencia al aire :
51 Cinturón resistencia neutral :
42 Cinturón % resistencia a la tierra :
49 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
54 Cinturón % resistencia al aire :
52 Cinturón % resistencia neutral :
41 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón resistencia al empuje :
37 Cinturón res. tierra en JcJ :
33 Cinturón res. fuego en JcJ :
33 Cinturón res. agua en JcJ :
33 Cinturón res. aire en JcJ :
33 Cinturón res. neutral en JcJ :
33 Cinturón % res. tierra en JcJ :
33 Cinturón % res. fuego en JcJ :
33 Cinturón % res. agua en JcJ :
33 Cinturón % res. aire en JcJ :
33 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
33 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
62 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
62 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
76 Cinturón al retiro de PA :
65 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
65 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
62 Cinturón Daños (fuego) :
62 Cinturón Daños (agua) :
62 Cinturón Daños (aire) :
62 Cinturón Daños (neutral) :
62 Cinturón Roba PdV (tierra) :
62 Cinturón Roba PdV (fuego) :
62 Cinturón Roba PdV (agua) :
62 Cinturón Roba PdV (aire) :
62 Cinturón Roba PdV (neutral) :
62 Cinturón Dañosdaños de tierra :
70 Cinturón daños de fuego :
65 Cinturón daños de agua :
69 Cinturón daños de aire :
67 Cinturón daños neutrales :
70 Cinturón Reenvía daños :
63 Cinturón daños por empuje :
67 Cinturón Daños críticos :
64 Cinturón daños con trampas :
65 Cinturón Potencia Trampas :
66 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Cinturón resistencia al fuego :
77 Cinturón resistencia al agua :
76 Cinturón resistencia al aire :
76 Cinturón resistencia neutral :
69 Cinturón % resistencia a la tierra :
75 Cinturón % resistencia al fuego :
74 Cinturón % resistencia al agua :
79 Cinturón % resistencia al aire :
79 Cinturón % resistencia neutral :
68 Cinturón Resistencia Críticos- :
64 Cinturón resistencia al empuje :
66 Cinturón res. tierra en JcJ :
62 Cinturón res. fuego en JcJ :
62 Cinturón res. agua en JcJ :
62 Cinturón res. aire en JcJ :
62 Cinturón res. neutral en JcJ :
62 Cinturón % res. tierra en JcJ :
62 Cinturón % res. fuego en JcJ :
62 Cinturón % res. agua en JcJ :
62 Cinturón % res. aire en JcJ :
62 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
62 Cinturón EfectosInteligencia :
36 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
53 Cinturón al retiro de PA :
39 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
39 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
37 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
36 Cinturón Daños (fuego) :
36 Cinturón Daños (agua) :
36 Cinturón Daños (aire) :
36 Cinturón Daños (neutral) :
36 Cinturón Roba PdV (tierra) :
36 Cinturón Roba PdV (fuego) :
36 Cinturón Roba PdV (agua) :
36 Cinturón Roba PdV (aire) :
36 Cinturón Roba PdV (neutral) :
36 Cinturón Dañosdaños de tierra :
46 Cinturón daños de fuego :
40 Cinturón daños de agua :
43 Cinturón daños de aire :
44 Cinturón daños neutrales :
45 Cinturón Reenvía daños :
37 Cinturón daños por empuje :
41 Cinturón Daños críticos :
39 Cinturón daños con trampas :
40 Cinturón Potencia Trampas :
41 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Cinturón resistencia al fuego :
54 Cinturón resistencia al agua :
52 Cinturón resistencia al aire :
53 Cinturón resistencia neutral :
45 Cinturón % resistencia a la tierra :
53 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
54 Cinturón % resistencia neutral :
45 Cinturón Resistencia Críticos- :
39 Cinturón resistencia al empuje :
40 Cinturón res. tierra en JcJ :
36 Cinturón res. fuego en JcJ :
36 Cinturón res. agua en JcJ :
36 Cinturón res. aire en JcJ :
36 Cinturón res. neutral en JcJ :
36 Cinturón % res. tierra en JcJ :
36 Cinturón % res. fuego en JcJ :
36 Cinturón % res. agua en JcJ :
36 Cinturón % res. aire en JcJ :
36 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
36 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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