¿ Cuál varita para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 138 para "vitalidad" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer fuego de nivel 138 para inteligencia, vitalidad y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, vitalidad y % resistencia al fuego.
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
190 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
190 Varita Esquiva pérdidas PA :
190 Varita al retiro de PM :
190 Varita Esquiva Pérdidas PM :
190 Varita ArmasDaños (tierra) :
214 Varita Daños (fuego) :
291 Varita Daños (neutral) :
310 Varita Roba PdV (tierra) :
190 Varita Roba PdV (fuego) :
192 Varita Roba PdV (agua) :
190 Varita Roba PdV (aire) :
191 Varita Roba PdV (neutral) :
190 Varita Dañosdaños de tierra :
190 Varita daños de fuego :
190 Varita daños de agua :
190 Varita daños de aire :
190 Varita daños neutrales :
190 Varita Reenvía daños :
190 Varita daños por empuje :
190 Varita Daños críticos :
190 Varita daños con trampas :
190 Varita Potencia Trampas :
190 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
191 Varita resistencia al fuego :
195 Varita resistencia al agua :
195 Varita resistencia al aire :
195 Varita resistencia neutral :
192 Varita % resistencia a la tierra :
190 Varita % resistencia al fuego :
190 Varita - Criterio 3 % resistencia al agua :
191 Varita % resistencia al aire :
190 Varita % resistencia neutral :
192 Varita Resistencia Críticos- :
190 Varita resistencia al empuje :
190 Varita res. tierra en JcJ :
190 Varita res. fuego en JcJ :
190 Varita res. agua en JcJ :
190 Varita res. aire en JcJ :
190 Varita res. neutral en JcJ :
190 Varita % res. tierra en JcJ :
190 Varita % res. fuego en JcJ :
190 Varita % res. agua en JcJ :
190 Varita % res. aire en JcJ :
190 Varita % Res. Neutral JcJ :
190 Varita EfectosInteligencia :
219 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Varita Esquiva pérdidas PA :
219 Varita al retiro de PM :
219 Varita Esquiva Pérdidas PM :
219 Varita ArmasDaños (tierra) :
240 Varita Daños (fuego) :
314 Varita Daños (neutral) :
312 Varita Roba PdV (tierra) :
220 Varita Roba PdV (fuego) :
222 Varita Roba PdV (agua) :
219 Varita Roba PdV (aire) :
220 Varita Roba PdV (neutral) :
219 Varita Dañosdaños de tierra :
219 Varita daños de fuego :
219 Varita daños de agua :
219 Varita daños de aire :
219 Varita daños neutrales :
219 Varita Reenvía daños :
219 Varita daños por empuje :
219 Varita Daños críticos :
219 Varita daños con trampas :
219 Varita Potencia Trampas :
219 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Varita resistencia al fuego :
220 Varita resistencia al agua :
219 Varita resistencia al aire :
219 Varita resistencia neutral :
220 Varita % resistencia a la tierra :
219 Varita % resistencia al fuego :
219 Varita - Criterio 3 % resistencia al agua :
219 Varita % resistencia al aire :
220 Varita % resistencia neutral :
220 Varita Resistencia Críticos- :
219 Varita resistencia al empuje :
219 Varita res. tierra en JcJ :
219 Varita res. fuego en JcJ :
219 Varita res. agua en JcJ :
219 Varita res. aire en JcJ :
219 Varita res. neutral en JcJ :
219 Varita % res. tierra en JcJ :
219 Varita % res. fuego en JcJ :
219 Varita % res. agua en JcJ :
219 Varita % res. aire en JcJ :
219 Varita % Res. Neutral JcJ :
219 Varita EfectosInteligencia :
332 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
332 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
332 Varita Esquiva pérdidas PA :
332 Varita al retiro de PM :
332 Varita Esquiva Pérdidas PM :
332 Varita ArmasDaños (tierra) :
348 Varita Daños (fuego) :
385 Varita Daños (neutral) :
389 Varita Roba PdV (tierra) :
332 Varita Roba PdV (fuego) :
333 Varita Roba PdV (agua) :
332 Varita Roba PdV (aire) :
333 Varita Roba PdV (neutral) :
332 Varita Dañosdaños de tierra :
332 Varita daños de fuego :
332 Varita daños de agua :
332 Varita daños de aire :
332 Varita daños neutrales :
332 Varita Reenvía daños :
332 Varita daños por empuje :
332 Varita Daños críticos :
332 Varita daños con trampas :
332 Varita Potencia Trampas :
332 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
332 Varita resistencia al fuego :
332 Varita resistencia al agua :
332 Varita resistencia al aire :
332 Varita resistencia neutral :
332 Varita % resistencia a la tierra :
333 Varita % resistencia al agua :
333 Varita % resistencia al aire :
333 Varita % resistencia neutral :
332 Varita Resistencia Críticos- :
332 Varita resistencia al empuje :
332 Varita res. tierra en JcJ :
332 Varita res. fuego en JcJ :
332 Varita res. agua en JcJ :
332 Varita res. aire en JcJ :
332 Varita res. neutral en JcJ :
332 Varita % res. tierra en JcJ :
332 Varita % res. fuego en JcJ :
332 Varita % res. agua en JcJ :
332 Varita % res. aire en JcJ :
332 Varita % Res. Neutral JcJ :
332 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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