
¿ Cuál cinturón para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 112 para "daños neutrales" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un steamer fuego de nivel 112 para inteligencia, daños neutrales y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños neutrales y daños críticos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 114
Efectos
Fuerza : 31..40
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..15
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
daños neutrales : 6..8
daños por empuje : 7..10
resistencia al empuje : 7..10
al retiro de PM : 7..10
placaje : 6..8
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Potencia : 11..15
Vitalidad : 61..80
Sabiduría : 16..20
Iniciativa : 201..300
daños de tierra : 5..7
daños de aire : 5..7
daños neutrales : 5..7
% resistencia al agua : 4..6
Resistencia Críticos- : 6..8
huida : 3..4
Efectos
Agilidad : 36..50
Sabiduría : 21..30
Daños críticos : 9..12
% resistencia al fuego : 7..10
% resistencia al aire : 7..10
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..40
Vitalidad : 61..100
Sabiduría : 16..25
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al fuego : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al aire : 4..6
al retiro de PM : 2..3
placaje : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Al : 2
Fuerza : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 101..150
prospección : 11..15
daños de tierra : 4..6
daños de agua : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Vitalidad : 16..25
Sabiduría : 11..15
daños neutrales : 4..6
Resistencia Críticos- : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25
Vitalidad : 21..30
daños neutrales : 4..6
placaje : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Iniciativa : 201..250
prospección : 11..15
Daños críticos : 6..8
Pods : 101..200
Efectos
Inteligencia : 11..50
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
24 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
17 Cinturón daños de agua :
14 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón daños neutrales :
10 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
11 Cinturón daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
14 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Cinturón resistencia al fuego :
29 Cinturón resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
27 Cinturón resistencia neutral :
18 Cinturón % resistencia a la tierra :
25 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón resistencia al empuje :
13 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón EfectosInteligencia :
33 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
49 Cinturón al retiro de PA :
36 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
34 Cinturón al retiro de PM :
36 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
34 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
33 Cinturón Daños (fuego) :
33 Cinturón Daños (agua) :
33 Cinturón Daños (aire) :
33 Cinturón Daños (neutral) :
33 Cinturón Roba PdV (tierra) :
33 Cinturón Roba PdV (fuego) :
33 Cinturón Roba PdV (agua) :
33 Cinturón Roba PdV (aire) :
33 Cinturón Roba PdV (neutral) :
33 Cinturón Dañosdaños de tierra :
42 Cinturón daños de fuego :
37 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
41 Cinturón Reenvía daños :
34 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
33 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Cinturón resistencia al fuego :
48 Cinturón resistencia al agua :
44 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
40 Cinturón % resistencia a la tierra :
46 Cinturón % resistencia al fuego :
41 Cinturón % resistencia al agua :
50 Cinturón % resistencia al aire :
47 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón resistencia al empuje :
37 Cinturón res. tierra en JcJ :
33 Cinturón res. fuego en JcJ :
33 Cinturón res. agua en JcJ :
33 Cinturón res. aire en JcJ :
33 Cinturón res. neutral en JcJ :
33 Cinturón % res. tierra en JcJ :
33 Cinturón % res. fuego en JcJ :
33 Cinturón % res. agua en JcJ :
33 Cinturón % res. aire en JcJ :
33 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
33 Cinturón EfectosInteligencia :
38 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
52 Cinturón al retiro de PA :
41 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
39 Cinturón al retiro de PM :
39 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
39 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
38 Cinturón Daños (fuego) :
38 Cinturón Daños (agua) :
38 Cinturón Daños (aire) :
38 Cinturón Daños (neutral) :
38 Cinturón Roba PdV (tierra) :
38 Cinturón Roba PdV (fuego) :
38 Cinturón Roba PdV (agua) :
38 Cinturón Roba PdV (aire) :
38 Cinturón Roba PdV (neutral) :
38 Cinturón Dañosdaños de tierra :
43 Cinturón daños de fuego :
41 Cinturón daños de agua :
41 Cinturón daños de aire :
44 Cinturón daños neutrales :
38 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
39 Cinturón daños por empuje :
42 Cinturón daños con trampas :
41 Cinturón Potencia Trampas :
42 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Cinturón resistencia al fuego :
53 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
51 Cinturón resistencia neutral :
45 Cinturón % resistencia a la tierra :
51 Cinturón % resistencia al fuego :
46 Cinturón % resistencia al agua :
54 Cinturón % resistencia al aire :
52 Cinturón % resistencia neutral :
44 Cinturón Resistencia Críticos- :
39 Cinturón resistencia al empuje :
41 Cinturón res. tierra en JcJ :
38 Cinturón res. fuego en JcJ :
38 Cinturón res. agua en JcJ :
38 Cinturón res. aire en JcJ :
38 Cinturón res. neutral en JcJ :
38 Cinturón % res. tierra en JcJ :
38 Cinturón % res. fuego en JcJ :
38 Cinturón % res. agua en JcJ :
38 Cinturón % res. aire en JcJ :
38 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
38 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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