¿ Cuál pala para un Steamer Sabiduría de nivel 81 para "daños (neutral)" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora pala para un steamer de nivel 81 para sabiduría, daños (neutral) y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (neutral) y daños (agua).
Vitalidad : -20..-16Suerte > 85Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 21..40
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte > 77Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Suerte > 88Efectos
Suerte : 8..20Vitalidad : 4..10Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 30Suerte > 150Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 21..35Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 21..40(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia : -5Suerte > 69Efectos
Suerte : 14..65Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia : -5Suerte > 44Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 17Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 30
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Vitalidad : -15..-12Suerte > 95Efectos
Fuerza : 15Suerte : 5Sabiduría : 45
Combates restantes : 41Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia : -10..-9Fuerza > 30Suerte > 87Efectos
Sabiduría : 45
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
177 Pala Esquiva pérdidas PA :
177 Pala al retiro de PM :
178 Pala Esquiva Pérdidas PM :
177 Pala ArmasDaños (agua) :
177 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
177 Pala - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
177 Pala Roba PdV (fuego) :
177 Pala Roba PdV (agua) :
177 Pala Roba PdV (aire) :
177 Pala Roba PdV (neutral) :
177 Pala Dañosdaños de tierra :
177 Pala daños neutrales :
177 Pala daños por empuje :
177 Pala daños con trampas :
177 Pala Potencia Trampas :
177 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Pala resistencia al fuego :
177 Pala resistencia al agua :
177 Pala resistencia al aire :
177 Pala resistencia neutral :
177 Pala % resistencia a la tierra :
177 Pala % resistencia al fuego :
177 Pala % resistencia al agua :
177 Pala % resistencia al aire :
177 Pala % resistencia neutral :
177 Pala Resistencia Críticos- :
177 Pala resistencia al empuje :
177 Pala res. tierra en JcJ :
177 Pala res. fuego en JcJ :
177 Pala res. agua en JcJ :
177 Pala res. aire en JcJ :
177 Pala res. neutral en JcJ :
177 Pala % res. tierra en JcJ :
177 Pala % res. fuego en JcJ :
177 Pala % res. agua en JcJ :
177 Pala % res. aire en JcJ :
177 Pala % Res. Neutral JcJ :
177 Pala EfectosSabiduría :
148 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
148 Pala Esquiva pérdidas PA :
149 Pala al retiro de PM :
148 Pala Esquiva Pérdidas PM :
148 Pala ArmasDaños (agua) :
148 Pala - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
148 Pala Roba PdV (fuego) :
148 Pala Roba PdV (agua) :
148 Pala Roba PdV (aire) :
148 Pala Roba PdV (neutral) :
148 Pala Dañosdaños de tierra :
148 Pala daños neutrales :
148 Pala daños por empuje :
148 Pala daños con trampas :
148 Pala Potencia Trampas :
148 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Pala resistencia al fuego :
148 Pala resistencia al agua :
148 Pala resistencia al aire :
148 Pala resistencia neutral :
148 Pala % resistencia a la tierra :
148 Pala % resistencia al fuego :
148 Pala % resistencia al agua :
148 Pala % resistencia al aire :
148 Pala % resistencia neutral :
148 Pala Resistencia Críticos- :
148 Pala resistencia al empuje :
148 Pala res. tierra en JcJ :
148 Pala res. fuego en JcJ :
148 Pala res. agua en JcJ :
148 Pala res. aire en JcJ :
148 Pala res. neutral en JcJ :
148 Pala % res. tierra en JcJ :
148 Pala % res. fuego en JcJ :
148 Pala % res. agua en JcJ :
148 Pala % res. aire en JcJ :
148 Pala % Res. Neutral JcJ :
148 Pala EfectosSabiduría :
136 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
136 Pala Esquiva pérdidas PA :
136 Pala al retiro de PM :
136 Pala Esquiva Pérdidas PM :
136 Pala ArmasDaños (neutral) :
136 Pala - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
136 Pala Roba PdV (fuego) :
136 Pala Roba PdV (agua) :
136 Pala Roba PdV (aire) :
136 Pala Roba PdV (neutral) :
136 Pala Dañosdaños de tierra :
136 Pala daños neutrales :
136 Pala daños por empuje :
136 Pala daños con trampas :
136 Pala Potencia Trampas :
136 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Pala resistencia al fuego :
136 Pala resistencia al agua :
136 Pala resistencia al aire :
136 Pala resistencia neutral :
136 Pala % resistencia a la tierra :
136 Pala % resistencia al fuego :
136 Pala % resistencia al agua :
136 Pala % resistencia al aire :
136 Pala % resistencia neutral :
136 Pala Resistencia Críticos- :
136 Pala resistencia al empuje :
136 Pala res. tierra en JcJ :
136 Pala res. fuego en JcJ :
136 Pala res. agua en JcJ :
136 Pala res. aire en JcJ :
136 Pala res. neutral en JcJ :
136 Pala % res. tierra en JcJ :
136 Pala % res. fuego en JcJ :
136 Pala % res. agua en JcJ :
136 Pala % res. aire en JcJ :
136 Pala % Res. Neutral JcJ :
136 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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