¿ Cuál varita para un Steamer sabiduría de nivel 55 para "Roba PdV (agua)" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Steamer de nivel 55 para sabiduría, roba pdv (agua) y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, roba pdv (agua) y reenvía daños
sin las armas etéreas.
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40Inteligencia > 53Sabiduría > 17Efectos
Inteligencia : 25Suerte : 12Sabiduría : 23
Armas
Daños (neutral) : 5..10
Características
PA : 2AL : 3GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -33Inteligencia > 50Sabiduría > 15Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 10Sabiduría : 22
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 3GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -29Inteligencia > 48Sabiduría > 12Efectos
Inteligencia : 15Suerte : 7Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 2AL : 3GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -25Inteligencia > 45Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 5Sabiduría : 18
Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 2AL : 3GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 11Efectos
Sabiduría : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 9Efectos
Sabiduría : 14
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 7Efectos
Sabiduría : 12
Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
20 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
2 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita Reenvía daños :
0 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita EfectosSabiduría :
17 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
17 Varita Esquiva pérdidas PA :
17 Varita al retiro de PM :
17 Varita Esquiva Pérdidas PM :
17 Varita ArmasDaños (tierra) :
19 Varita Daños (neutral) :
27 Varita Roba PdV (tierra) :
17 Varita Roba PdV (fuego) :
18 Varita Roba PdV (aire) :
18 Varita Roba PdV (neutral) :
17 Varita Dañosdaños de tierra :
17 Varita daños de fuego :
17 Varita daños neutrales :
17 Varita Reenvía daños :
17 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
17 Varita Daños críticos :
17 Varita daños con trampas :
17 Varita Potencia Trampas :
17 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Varita resistencia al fuego :
17 Varita resistencia al agua :
17 Varita resistencia al aire :
17 Varita resistencia neutral :
17 Varita % resistencia a la tierra :
17 Varita % resistencia al fuego :
17 Varita % resistencia al agua :
17 Varita % resistencia al aire :
17 Varita % resistencia neutral :
17 Varita Resistencia Críticos- :
17 Varita resistencia al empuje :
17 Varita res. tierra en JcJ :
17 Varita res. fuego en JcJ :
17 Varita res. agua en JcJ :
17 Varita res. aire en JcJ :
17 Varita res. neutral en JcJ :
17 Varita % res. tierra en JcJ :
17 Varita % res. fuego en JcJ :
17 Varita % res. agua en JcJ :
17 Varita % res. aire en JcJ :
17 Varita % Res. Neutral JcJ :
17 Varita EfectosSabiduría :
17 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
17 Varita Esquiva pérdidas PA :
17 Varita al retiro de PM :
17 Varita Esquiva Pérdidas PM :
17 Varita ArmasDaños (tierra) :
19 Varita Daños (neutral) :
27 Varita Roba PdV (tierra) :
17 Varita Roba PdV (fuego) :
18 Varita Roba PdV (agua) :
17 Varita - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
18 Varita Roba PdV (neutral) :
17 Varita Dañosdaños de tierra :
17 Varita daños de fuego :
17 Varita daños neutrales :
17 Varita daños por empuje :
17 Varita Daños críticos :
17 Varita daños con trampas :
17 Varita Potencia Trampas :
17 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Varita resistencia al fuego :
17 Varita resistencia al agua :
17 Varita resistencia al aire :
17 Varita resistencia neutral :
17 Varita % resistencia a la tierra :
17 Varita % resistencia al fuego :
17 Varita % resistencia al agua :
17 Varita % resistencia al aire :
17 Varita % resistencia neutral :
17 Varita Resistencia Críticos- :
17 Varita resistencia al empuje :
17 Varita res. tierra en JcJ :
17 Varita res. fuego en JcJ :
17 Varita res. agua en JcJ :
17 Varita res. aire en JcJ :
17 Varita res. neutral en JcJ :
17 Varita % res. tierra en JcJ :
17 Varita % res. fuego en JcJ :
17 Varita % res. agua en JcJ :
17 Varita % res. aire en JcJ :
17 Varita % Res. Neutral JcJ :
17 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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