¿ Cuál hacha para un Steamer sabiduría de nivel 46 para "Daños (fuego)" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un steamer de nivel 46 para sabiduría, daños (fuego) y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (fuego) y resistencia al agua.
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -80..-51Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -5Fuerza > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 28Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Fuerza > 33Efectos
Inteligencia : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 25Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
14 Hacha Esquiva pérdidas PA :
14 Hacha al retiro de PM :
14 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
14 Hacha ArmasDaños (fuego) :
14 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
86 Hacha Roba PdV (tierra) :
14 Hacha Roba PdV (fuego) :
14 Hacha Roba PdV (agua) :
14 Hacha Roba PdV (aire) :
14 Hacha Roba PdV (neutral) :
14 Hacha Dañosdaños de tierra :
14 Hacha daños neutrales :
14 Hacha daños por empuje :
14 Hacha daños con trampas :
14 Hacha Potencia Trampas :
14 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Hacha resistencia al fuego :
14 Hacha resistencia al agua :
14 Hacha - Criterio 3 resistencia al aire :
14 Hacha resistencia neutral :
14 Hacha % resistencia a la tierra :
14 Hacha % resistencia al fuego :
14 Hacha % resistencia al agua :
14 Hacha % resistencia al aire :
14 Hacha % resistencia neutral :
14 Hacha Resistencia Críticos- :
14 Hacha resistencia al empuje :
14 Hacha res. tierra en JcJ :
14 Hacha res. fuego en JcJ :
14 Hacha res. agua en JcJ :
14 Hacha res. aire en JcJ :
14 Hacha res. neutral en JcJ :
14 Hacha % res. tierra en JcJ :
14 Hacha % res. fuego en JcJ :
14 Hacha % res. agua en JcJ :
14 Hacha % res. aire en JcJ :
14 Hacha % Res. Neutral JcJ :
14 Hacha EfectosSabiduría :
35 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
35 Hacha Esquiva pérdidas PA :
35 Hacha al retiro de PM :
35 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
35 Hacha ArmasDaños (neutral) :
88 Hacha Roba PdV (tierra) :
35 Hacha Roba PdV (fuego) :
35 Hacha Roba PdV (agua) :
35 Hacha Roba PdV (aire) :
35 Hacha Roba PdV (neutral) :
35 Hacha Dañosdaños de tierra :
35 Hacha daños neutrales :
35 Hacha daños por empuje :
35 Hacha daños con trampas :
35 Hacha Potencia Trampas :
35 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Hacha resistencia al fuego :
35 Hacha resistencia al agua :
35 Hacha - Criterio 3 resistencia al aire :
35 Hacha resistencia neutral :
35 Hacha % resistencia a la tierra :
35 Hacha % resistencia al fuego :
35 Hacha % resistencia al agua :
35 Hacha % resistencia al aire :
35 Hacha % resistencia neutral :
35 Hacha Resistencia Críticos- :
35 Hacha resistencia al empuje :
35 Hacha res. tierra en JcJ :
35 Hacha res. fuego en JcJ :
35 Hacha res. agua en JcJ :
35 Hacha res. aire en JcJ :
35 Hacha res. neutral en JcJ :
35 Hacha % res. tierra en JcJ :
35 Hacha % res. fuego en JcJ :
35 Hacha % res. agua en JcJ :
35 Hacha % res. aire en JcJ :
35 Hacha % Res. Neutral JcJ :
35 Hacha EfectosSabiduría :
43 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
43 Hacha Esquiva pérdidas PA :
43 Hacha al retiro de PM :
43 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
43 Hacha ArmasDaños (fuego) :
43 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
96 Hacha Roba PdV (tierra) :
43 Hacha Roba PdV (fuego) :
43 Hacha Roba PdV (agua) :
43 Hacha Roba PdV (aire) :
43 Hacha Roba PdV (neutral) :
43 Hacha Dañosdaños de tierra :
43 Hacha daños neutrales :
43 Hacha daños por empuje :
43 Hacha daños con trampas :
43 Hacha Potencia Trampas :
43 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Hacha resistencia al fuego :
43 Hacha resistencia al aire :
43 Hacha resistencia neutral :
43 Hacha % resistencia a la tierra :
43 Hacha % resistencia al fuego :
43 Hacha % resistencia al agua :
43 Hacha % resistencia al aire :
43 Hacha % resistencia neutral :
43 Hacha Resistencia Críticos- :
43 Hacha resistencia al empuje :
43 Hacha res. tierra en JcJ :
43 Hacha res. fuego en JcJ :
43 Hacha res. agua en JcJ :
43 Hacha res. aire en JcJ :
43 Hacha res. neutral en JcJ :
43 Hacha % res. tierra en JcJ :
43 Hacha % res. fuego en JcJ :
43 Hacha % res. agua en JcJ :
43 Hacha % res. aire en JcJ :
43 Hacha % Res. Neutral JcJ :
43 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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