¿ Cuál hacha para un Steamer Sabiduría de nivel 34 para "% resistencia neutral" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una steamer de nivel 34 para sabiduría, % resistencia neutral y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, % resistencia neutral y iniciativa.
Sabiduría > 15Efectos
Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 36Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 30Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 13Armas
Daños (agua) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 23Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -5Fuerza > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad : -5Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 12Vitalidad > 5Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
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BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
1 Hacha - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
1 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
1 Hacha ArmasDaños (neutral) :
49 Hacha Roba PdV (tierra) :
1 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
1 Hacha Dañosdaños por empuje :
1 Hacha daños con trampas :
1 Hacha Potencia Trampas :
1 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Hacha resistencia al fuego :
1 Hacha resistencia al agua :
1 Hacha resistencia al aire :
1 Hacha resistencia neutral :
1 Hacha % resistencia a la tierra :
1 Hacha % resistencia al fuego :
1 Hacha % resistencia al agua :
1 Hacha % resistencia al aire :
1 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
1 Hacha resistencia al empuje :
1 Hacha res. tierra en JcJ :
1 Hacha res. fuego en JcJ :
1 Hacha res. agua en JcJ :
1 Hacha res. aire en JcJ :
1 Hacha res. neutral en JcJ :
1 Hacha % res. tierra en JcJ :
1 Hacha % res. fuego en JcJ :
1 Hacha % res. agua en JcJ :
1 Hacha % res. aire en JcJ :
1 Hacha % Res. Neutral JcJ :
1 Hacha EfectosSabiduría :
26 Hacha - Criterio 1 Iniciativa :
26 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
26 Hacha Esquiva pérdidas PA :
26 Hacha al retiro de PM :
26 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
26 Hacha ArmasDaños (neutral) :
63 Hacha Roba PdV (tierra) :
26 Hacha Roba PdV (fuego) :
26 Hacha Roba PdV (agua) :
26 Hacha Roba PdV (aire) :
26 Hacha Roba PdV (neutral) :
26 Hacha Dañosdaños de tierra :
26 Hacha daños neutrales :
26 Hacha daños por empuje :
26 Hacha daños con trampas :
26 Hacha Potencia Trampas :
26 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Hacha resistencia al fuego :
26 Hacha resistencia al agua :
26 Hacha resistencia al aire :
26 Hacha resistencia neutral :
26 Hacha % resistencia a la tierra :
26 Hacha % resistencia al fuego :
26 Hacha % resistencia al agua :
26 Hacha % resistencia al aire :
26 Hacha Resistencia Críticos- :
26 Hacha resistencia al empuje :
26 Hacha res. tierra en JcJ :
26 Hacha res. fuego en JcJ :
26 Hacha res. agua en JcJ :
26 Hacha res. aire en JcJ :
26 Hacha res. neutral en JcJ :
26 Hacha % res. tierra en JcJ :
26 Hacha % res. fuego en JcJ :
26 Hacha % res. agua en JcJ :
26 Hacha % res. aire en JcJ :
26 Hacha % Res. Neutral JcJ :
26 Hacha EfectosSabiduría :
25 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
25 Hacha Esquiva pérdidas PA :
25 Hacha al retiro de PM :
25 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
25 Hacha ArmasDaños (neutral) :
63 Hacha Roba PdV (tierra) :
25 Hacha Roba PdV (fuego) :
25 Hacha Roba PdV (agua) :
25 Hacha Roba PdV (aire) :
25 Hacha Roba PdV (neutral) :
25 Hacha Dañosdaños de tierra :
25 Hacha daños neutrales :
25 Hacha daños por empuje :
25 Hacha daños con trampas :
25 Hacha Potencia Trampas :
25 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Hacha resistencia al fuego :
25 Hacha resistencia al agua :
25 Hacha resistencia al aire :
25 Hacha resistencia neutral :
25 Hacha % resistencia a la tierra :
25 Hacha % resistencia al fuego :
25 Hacha % resistencia al agua :
25 Hacha % resistencia al aire :
25 Hacha % resistencia neutral :
25 Hacha - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
25 Hacha resistencia al empuje :
25 Hacha res. tierra en JcJ :
25 Hacha res. fuego en JcJ :
25 Hacha res. agua en JcJ :
25 Hacha res. aire en JcJ :
25 Hacha res. neutral en JcJ :
25 Hacha % res. tierra en JcJ :
25 Hacha % res. fuego en JcJ :
25 Hacha % res. agua en JcJ :
25 Hacha % res. aire en JcJ :
25 Hacha % Res. Neutral JcJ :
25 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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