¿ Cuál varita para un Steamer Sabiduría de nivel 26 para "Daños (neutral)" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer de nivel 26 para sabiduría, daños (neutral) y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (neutral) y potencia trampas.
Vitalidad : -5Inteligencia > 27Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 20
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 9Efectos
Sabiduría : 14
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 9Inteligencia : 9
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -10..-9Inteligencia > 27Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 20
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 24Efectos
Agilidad : 25Vitalidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 24Efectos
Fuerza : 9..15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 24Vitalidad > 13Efectos
Agilidad : 20Sabiduría : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 7Efectos
Sabiduría : 12
Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 26Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
29 Varita Esquiva pérdidas PA :
29 Varita al retiro de PM :
29 Varita Esquiva Pérdidas PM :
29 Varita ArmasDaños (tierra) :
35 Varita Daños (neutral) :
29 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
29 Varita Roba PdV (fuego) :
30 Varita Roba PdV (agua) :
29 Varita Roba PdV (aire) :
30 Varita Roba PdV (neutral) :
29 Varita Dañosdaños de tierra :
29 Varita daños de fuego :
29 Varita daños neutrales :
29 Varita daños por empuje :
29 Varita Daños críticos :
29 Varita daños con trampas :
29 Varita Potencia Trampas :
29 Varita - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Varita resistencia al fuego :
29 Varita resistencia al agua :
29 Varita resistencia al aire :
29 Varita resistencia neutral :
29 Varita % resistencia a la tierra :
29 Varita % resistencia al fuego :
29 Varita % resistencia al agua :
29 Varita % resistencia al aire :
29 Varita % resistencia neutral :
29 Varita Resistencia Críticos- :
29 Varita resistencia al empuje :
29 Varita res. tierra en JcJ :
29 Varita res. fuego en JcJ :
29 Varita res. agua en JcJ :
29 Varita res. aire en JcJ :
29 Varita res. neutral en JcJ :
29 Varita % res. tierra en JcJ :
29 Varita % res. fuego en JcJ :
29 Varita % res. agua en JcJ :
29 Varita % res. aire en JcJ :
29 Varita % Res. Neutral JcJ :
29 Varita EfectosSabiduría :
26 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
26 Varita Esquiva pérdidas PA :
26 Varita al retiro de PM :
26 Varita Esquiva Pérdidas PM :
26 Varita ArmasDaños (tierra) :
30 Varita Roba PdV (tierra) :
26 Varita Roba PdV (fuego) :
27 Varita Roba PdV (agua) :
26 Varita Roba PdV (aire) :
27 Varita Roba PdV (neutral) :
26 Varita Dañosdaños de tierra :
26 Varita daños de fuego :
26 Varita daños neutrales :
26 Varita daños por empuje :
26 Varita Daños críticos :
26 Varita daños con trampas :
26 Varita Potencia Trampas :
26 Varita - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Varita resistencia al fuego :
26 Varita resistencia al agua :
26 Varita resistencia al aire :
26 Varita resistencia neutral :
26 Varita % resistencia a la tierra :
26 Varita % resistencia al fuego :
26 Varita % resistencia al agua :
26 Varita % resistencia al aire :
26 Varita % resistencia neutral :
26 Varita Resistencia Críticos- :
26 Varita resistencia al empuje :
26 Varita res. tierra en JcJ :
26 Varita res. fuego en JcJ :
26 Varita res. agua en JcJ :
26 Varita res. aire en JcJ :
26 Varita res. neutral en JcJ :
26 Varita % res. tierra en JcJ :
26 Varita % res. fuego en JcJ :
26 Varita % res. agua en JcJ :
26 Varita % res. aire en JcJ :
26 Varita % Res. Neutral JcJ :
26 Varita EfectosSabiduría :
45 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
45 Varita Esquiva pérdidas PA :
45 Varita al retiro de PM :
45 Varita Esquiva Pérdidas PM :
45 Varita ArmasDaños (tierra) :
49 Varita Daños (neutral) :
45 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
45 Varita Roba PdV (fuego) :
46 Varita Roba PdV (agua) :
45 Varita Roba PdV (aire) :
46 Varita Roba PdV (neutral) :
45 Varita Dañosdaños de tierra :
45 Varita daños de fuego :
45 Varita daños neutrales :
45 Varita daños por empuje :
45 Varita Daños críticos :
45 Varita daños con trampas :
45 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Varita resistencia al fuego :
45 Varita resistencia al agua :
45 Varita resistencia al aire :
45 Varita resistencia neutral :
45 Varita % resistencia a la tierra :
45 Varita % resistencia al fuego :
45 Varita % resistencia al agua :
45 Varita % resistencia al aire :
45 Varita % resistencia neutral :
45 Varita Resistencia Críticos- :
45 Varita resistencia al empuje :
45 Varita res. tierra en JcJ :
45 Varita res. fuego en JcJ :
45 Varita res. agua en JcJ :
45 Varita res. aire en JcJ :
45 Varita res. neutral en JcJ :
45 Varita % res. tierra en JcJ :
45 Varita % res. fuego en JcJ :
45 Varita % res. agua en JcJ :
45 Varita % res. aire en JcJ :
45 Varita % Res. Neutral JcJ :
45 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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