¿ Cuál hacha para un Steamer Sabiduría de nivel 176 para "daños (neutral)" y "al retiro de pa" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un steamer de nivel 176 para Sabiduría, Daños (neutral) y al retiro de PA.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Daños (neutral) y al retiro de PA.
Inteligencia : -65..-50Fuerza > 153Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 33..95
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 21..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 140Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Sabiduría : 75
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 154Efectos
Inteligencia : 9..15Suerte : 11..20Agilidad : 21..40Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 18..100Sabiduría : 13..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -60..-51Suerte : -70..-51Inteligencia > 100Sabiduría > 7Efectos
Agilidad : 6..20Vitalidad : 50Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 22..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 143Efectos
Suerte : 9..30Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 119Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 7..30Sabiduría : 11..50
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 128Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 13..35Vitalidad : 21..60Sabiduría : 16..45
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
237 Hacha - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
237 Hacha al retiro de PM :
237 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
237 Hacha ArmasDaños (tierra) :
347 Hacha Daños (neutral) :
237 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
238 Hacha Roba PdV (fuego) :
239 Hacha Roba PdV (agua) :
237 Hacha Roba PdV (aire) :
237 Hacha Roba PdV (neutral) :
237 Hacha Dañosdaños de tierra :
237 Hacha daños de fuego :
237 Hacha daños neutrales :
237 Hacha daños por empuje :
237 Hacha Daños críticos :
237 Hacha daños con trampas :
237 Hacha Potencia Trampas :
237 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
237 Hacha resistencia al fuego :
237 Hacha resistencia al agua :
237 Hacha resistencia al aire :
237 Hacha resistencia neutral :
237 Hacha % resistencia a la tierra :
238 Hacha % resistencia al fuego :
239 Hacha % resistencia al agua :
238 Hacha % resistencia al aire :
238 Hacha % resistencia neutral :
238 Hacha Resistencia Críticos- :
237 Hacha resistencia al empuje :
237 Hacha res. tierra en JcJ :
237 Hacha res. fuego en JcJ :
237 Hacha res. agua en JcJ :
237 Hacha res. aire en JcJ :
237 Hacha res. neutral en JcJ :
237 Hacha % res. tierra en JcJ :
237 Hacha % res. fuego en JcJ :
237 Hacha % res. agua en JcJ :
237 Hacha % res. aire en JcJ :
237 Hacha % Res. Neutral JcJ :
237 Hacha EfectosSabiduría :
159 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
159 Hacha - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
159 Hacha al retiro de PM :
159 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
159 Hacha ArmasDaños (tierra) :
245 Hacha Roba PdV (tierra) :
159 Hacha Roba PdV (fuego) :
160 Hacha Roba PdV (agua) :
159 Hacha Roba PdV (aire) :
159 Hacha Roba PdV (neutral) :
159 Hacha Dañosdaños de tierra :
159 Hacha daños de fuego :
159 Hacha daños neutrales :
159 Hacha daños por empuje :
159 Hacha Daños críticos :
159 Hacha daños con trampas :
159 Hacha Potencia Trampas :
159 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Hacha resistencia al fuego :
159 Hacha resistencia al agua :
159 Hacha resistencia al aire :
159 Hacha resistencia neutral :
159 Hacha % resistencia a la tierra :
159 Hacha % resistencia al fuego :
160 Hacha % resistencia al agua :
159 Hacha % resistencia al aire :
159 Hacha % resistencia neutral :
160 Hacha Resistencia Críticos- :
159 Hacha resistencia al empuje :
159 Hacha res. tierra en JcJ :
159 Hacha res. fuego en JcJ :
159 Hacha res. agua en JcJ :
159 Hacha res. aire en JcJ :
159 Hacha res. neutral en JcJ :
159 Hacha % res. tierra en JcJ :
159 Hacha % res. fuego en JcJ :
159 Hacha % res. agua en JcJ :
159 Hacha % res. aire en JcJ :
159 Hacha % Res. Neutral JcJ :
159 Hacha EfectosSabiduría :
311 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
311 Hacha al retiro de PM :
311 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
311 Hacha ArmasDaños (tierra) :
397 Hacha Daños (neutral) :
311 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
311 Hacha Roba PdV (fuego) :
312 Hacha Roba PdV (agua) :
311 Hacha Roba PdV (aire) :
311 Hacha Roba PdV (neutral) :
311 Hacha Dañosdaños de tierra :
311 Hacha daños de fuego :
311 Hacha daños neutrales :
311 Hacha daños por empuje :
311 Hacha Daños críticos :
311 Hacha daños con trampas :
311 Hacha Potencia Trampas :
311 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
311 Hacha resistencia al fuego :
311 Hacha resistencia al agua :
311 Hacha resistencia al aire :
311 Hacha resistencia neutral :
311 Hacha % resistencia a la tierra :
311 Hacha % resistencia al fuego :
311 Hacha % resistencia al agua :
311 Hacha % resistencia al aire :
311 Hacha % resistencia neutral :
312 Hacha Resistencia Críticos- :
311 Hacha resistencia al empuje :
311 Hacha res. tierra en JcJ :
311 Hacha res. fuego en JcJ :
311 Hacha res. agua en JcJ :
311 Hacha res. aire en JcJ :
311 Hacha res. neutral en JcJ :
311 Hacha % res. tierra en JcJ :
311 Hacha % res. fuego en JcJ :
311 Hacha % res. agua en JcJ :
311 Hacha % res. aire en JcJ :
311 Hacha % Res. Neutral JcJ :
311 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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