¿ Cuál hacha para un Steamer sabiduría de nivel 142 para "pa-" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una steamer de nivel 142 para sabiduría, pa- y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, pa- y daños (aire).
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 167Efectos
Fuerza : 14..40Agilidad : 19..55Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 143Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 34..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 18..100Sabiduría : 13..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 157Efectos
Suerte : 30Agilidad : 75Vitalidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -65..-50Fuerza > 122Efectos
Suerte : 24..45Vitalidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 151Efectos
Agilidad : 23..65Vitalidad : 23..65
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 140Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Sabiduría : 75
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
61 Hacha Esquiva pérdidas PA :
61 Hacha al retiro de PM :
61 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
61 Hacha ArmasDaños (tierra) :
162 Hacha Daños (aire) :
61 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
281 Hacha Roba PdV (tierra) :
63 Hacha Roba PdV (fuego) :
63 Hacha Roba PdV (agua) :
62 Hacha Roba PdV (aire) :
61 Hacha Roba PdV (neutral) :
61 Hacha PA- :
61 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
61 Hacha daños neutrales :
61 Hacha daños por empuje :
61 Hacha daños con trampas :
61 Hacha Potencia Trampas :
61 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Hacha resistencia al fuego :
62 Hacha resistencia al agua :
61 Hacha resistencia al aire :
62 Hacha resistencia neutral :
62 Hacha % resistencia a la tierra :
62 Hacha % resistencia al fuego :
63 Hacha % resistencia al agua :
61 Hacha % resistencia al aire :
61 Hacha % resistencia neutral :
62 Hacha Resistencia Críticos- :
61 Hacha resistencia al empuje :
61 Hacha res. tierra en JcJ :
61 Hacha res. fuego en JcJ :
61 Hacha res. agua en JcJ :
61 Hacha res. aire en JcJ :
61 Hacha res. neutral en JcJ :
61 Hacha % res. tierra en JcJ :
61 Hacha % res. fuego en JcJ :
61 Hacha % res. agua en JcJ :
61 Hacha % res. aire en JcJ :
61 Hacha % Res. Neutral JcJ :
61 Hacha EfectosSabiduría :
181 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
181 Hacha Esquiva pérdidas PA :
181 Hacha al retiro de PM :
181 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
181 Hacha ArmasDaños (tierra) :
260 Hacha Daños (aire) :
181 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
329 Hacha Roba PdV (tierra) :
181 Hacha Roba PdV (fuego) :
182 Hacha Roba PdV (agua) :
181 Hacha Roba PdV (aire) :
181 Hacha Roba PdV (neutral) :
181 Hacha Dañosdaños de tierra :
181 Hacha daños de fuego :
181 Hacha daños neutrales :
181 Hacha daños por empuje :
181 Hacha Daños críticos :
181 Hacha daños con trampas :
181 Hacha Potencia Trampas :
181 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
181 Hacha resistencia al fuego :
181 Hacha resistencia al agua :
181 Hacha resistencia al aire :
181 Hacha resistencia neutral :
181 Hacha % resistencia a la tierra :
181 Hacha % resistencia al fuego :
182 Hacha % resistencia al agua :
181 Hacha % resistencia al aire :
181 Hacha % resistencia neutral :
182 Hacha Resistencia Críticos- :
181 Hacha resistencia al empuje :
181 Hacha res. tierra en JcJ :
181 Hacha res. fuego en JcJ :
181 Hacha res. agua en JcJ :
181 Hacha res. aire en JcJ :
181 Hacha res. neutral en JcJ :
181 Hacha % res. tierra en JcJ :
181 Hacha % res. fuego en JcJ :
181 Hacha % res. agua en JcJ :
181 Hacha % res. aire en JcJ :
181 Hacha % Res. Neutral JcJ :
181 Hacha EfectosSabiduría :
140 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Hacha Esquiva pérdidas PA :
140 Hacha al retiro de PM :
140 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
140 Hacha ArmasDaños (tierra) :
220 Hacha Daños (neutral) :
288 Hacha Roba PdV (tierra) :
140 Hacha Roba PdV (fuego) :
141 Hacha Roba PdV (agua) :
140 Hacha Roba PdV (aire) :
140 Hacha Roba PdV (neutral) :
140 Hacha PA- :
140 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
140 Hacha daños de fuego :
140 Hacha daños neutrales :
140 Hacha daños por empuje :
140 Hacha Daños críticos :
140 Hacha daños con trampas :
140 Hacha Potencia Trampas :
140 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Hacha resistencia al fuego :
140 Hacha resistencia al agua :
140 Hacha resistencia al aire :
140 Hacha resistencia neutral :
140 Hacha % resistencia a la tierra :
140 Hacha % resistencia al fuego :
141 Hacha % resistencia al agua :
140 Hacha % resistencia al aire :
140 Hacha % resistencia neutral :
141 Hacha Resistencia Críticos- :
140 Hacha resistencia al empuje :
140 Hacha res. tierra en JcJ :
140 Hacha res. fuego en JcJ :
140 Hacha res. agua en JcJ :
140 Hacha res. aire en JcJ :
140 Hacha res. neutral en JcJ :
140 Hacha % res. tierra en JcJ :
140 Hacha % res. fuego en JcJ :
140 Hacha % res. agua en JcJ :
140 Hacha % res. aire en JcJ :
140 Hacha % Res. Neutral JcJ :
140 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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