¿ Cuál varita para un Steamer sabiduría de nivel 161 para "iniciativa" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer de nivel 161 para sabiduría, iniciativa y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, iniciativa y daños (agua).
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 107Vitalidad > 34Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100Agilidad : 8..60Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 151Efectos
Suerte : 11..40Vitalidad : 12..45Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 128Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 25..95Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
57 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
57 Varita Esquiva pérdidas PA :
58 Varita al retiro de PM :
58 Varita Esquiva Pérdidas PM :
57 Varita ArmasDaños (tierra) :
92 Varita Daños (fuego) :
240 Varita Daños (agua) :
57 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
255 Varita Roba PdV (tierra) :
60 Varita Roba PdV (fuego) :
65 Varita Roba PdV (agua) :
58 Varita Roba PdV (aire) :
60 Varita Roba PdV (neutral) :
58 Varita Dañosdaños de tierra :
57 Varita daños de fuego :
58 Varita daños neutrales :
58 Varita daños por empuje :
57 Varita Daños críticos :
57 Varita daños con trampas :
57 Varita Potencia Trampas :
57 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Varita resistencia al fuego :
64 Varita resistencia al agua :
62 Varita resistencia al aire :
63 Varita resistencia neutral :
59 Varita % resistencia a la tierra :
60 Varita % resistencia al fuego :
61 Varita % resistencia al agua :
59 Varita % resistencia al aire :
61 Varita % resistencia neutral :
60 Varita Resistencia Críticos- :
58 Varita resistencia al empuje :
57 Varita res. tierra en JcJ :
57 Varita res. fuego en JcJ :
57 Varita res. agua en JcJ :
57 Varita res. aire en JcJ :
57 Varita res. neutral en JcJ :
57 Varita % res. tierra en JcJ :
57 Varita % res. fuego en JcJ :
57 Varita % res. agua en JcJ :
57 Varita % res. aire en JcJ :
57 Varita % Res. Neutral JcJ :
57 Varita EfectosSabiduría :
233 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
233 Varita Esquiva pérdidas PA :
233 Varita al retiro de PM :
233 Varita Esquiva Pérdidas PM :
233 Varita ArmasDaños (tierra) :
256 Varita Daños (fuego) :
359 Varita Daños (agua) :
233 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
347 Varita Roba PdV (tierra) :
234 Varita Roba PdV (fuego) :
237 Varita Roba PdV (agua) :
233 Varita Roba PdV (aire) :
234 Varita Roba PdV (neutral) :
233 Varita Dañosdaños de tierra :
233 Varita daños de fuego :
233 Varita daños de agua :
233 Varita daños de aire :
233 Varita daños neutrales :
233 Varita Reenvía daños :
233 Varita daños por empuje :
233 Varita Daños críticos :
233 Varita daños con trampas :
233 Varita Potencia Trampas :
233 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
234 Varita resistencia al fuego :
237 Varita resistencia al agua :
237 Varita resistencia al aire :
237 Varita resistencia neutral :
234 Varita % resistencia a la tierra :
235 Varita % resistencia al fuego :
235 Varita % resistencia al agua :
234 Varita % resistencia al aire :
234 Varita % resistencia neutral :
234 Varita Resistencia Críticos- :
233 Varita resistencia al empuje :
233 Varita res. tierra en JcJ :
233 Varita res. fuego en JcJ :
233 Varita res. agua en JcJ :
233 Varita res. aire en JcJ :
233 Varita res. neutral en JcJ :
233 Varita % res. tierra en JcJ :
233 Varita % res. fuego en JcJ :
233 Varita % res. agua en JcJ :
233 Varita % res. aire en JcJ :
233 Varita % Res. Neutral JcJ :
233 Varita EfectosSabiduría :
204 Varita - Criterio 1 Iniciativa :
204 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
204 Varita Esquiva pérdidas PA :
204 Varita al retiro de PM :
204 Varita Esquiva Pérdidas PM :
204 Varita ArmasDaños (tierra) :
229 Varita Daños (fuego) :
331 Varita Daños (neutral) :
318 Varita Roba PdV (tierra) :
205 Varita Roba PdV (fuego) :
208 Varita Roba PdV (agua) :
204 Varita Roba PdV (aire) :
205 Varita Roba PdV (neutral) :
204 Varita Dañosdaños de tierra :
204 Varita daños de fuego :
204 Varita daños de agua :
204 Varita daños de aire :
204 Varita daños neutrales :
204 Varita Reenvía daños :
204 Varita daños por empuje :
204 Varita Daños críticos :
204 Varita daños con trampas :
204 Varita Potencia Trampas :
204 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Varita resistencia al fuego :
208 Varita resistencia al agua :
208 Varita resistencia al aire :
208 Varita resistencia neutral :
205 Varita % resistencia a la tierra :
206 Varita % resistencia al fuego :
206 Varita % resistencia al agua :
205 Varita % resistencia al aire :
205 Varita % resistencia neutral :
205 Varita Resistencia Críticos- :
204 Varita resistencia al empuje :
204 Varita res. tierra en JcJ :
204 Varita res. fuego en JcJ :
204 Varita res. agua en JcJ :
204 Varita res. aire en JcJ :
204 Varita res. neutral en JcJ :
204 Varita % res. tierra en JcJ :
204 Varita % res. fuego en JcJ :
204 Varita % res. agua en JcJ :
204 Varita % res. aire en JcJ :
204 Varita % Res. Neutral JcJ :
204 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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