¿ Cuál hacha para un Steamer agua/suerte de nivel 74 para "Daños (aire)" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Steamer agua de nivel 74 para suerte, daños (aire) y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (aire) y esquiva pérdidas pa.
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -25..-20Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 15Suerte : 40
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 80Vitalidad > 27Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -35..-27Fuerza > 59Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 72Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia : -5Fuerza > 68Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -20..-16Fuerza > 57Efectos
Sabiduría : 15
Combates restantes : 32Armas
Daños (aire) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Vitalidad : -30..-24Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 25
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 15..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Fuerza > 39Efectos
Suerte : 15
Combates restantes : 20Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
28 Hacha Esquiva pérdidas PA :
28 Hacha - Criterio 3 al retiro de PM :
28 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
28 Hacha ArmasDaños (aire) :
28 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
149 Hacha Roba PdV (tierra) :
28 Hacha Roba PdV (fuego) :
28 Hacha Roba PdV (agua) :
28 Hacha Roba PdV (aire) :
28 Hacha Roba PdV (neutral) :
28 Hacha Dañosdaños de tierra :
28 Hacha daños neutrales :
28 Hacha daños por empuje :
28 Hacha daños con trampas :
28 Hacha Potencia Trampas :
28 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Hacha resistencia al fuego :
28 Hacha resistencia al agua :
28 Hacha resistencia al aire :
28 Hacha resistencia neutral :
28 Hacha % resistencia a la tierra :
28 Hacha % resistencia al fuego :
28 Hacha % resistencia al agua :
28 Hacha % resistencia al aire :
28 Hacha % resistencia neutral :
28 Hacha Resistencia Críticos- :
28 Hacha resistencia al empuje :
28 Hacha res. tierra en JcJ :
28 Hacha res. fuego en JcJ :
28 Hacha res. agua en JcJ :
28 Hacha res. aire en JcJ :
28 Hacha res. neutral en JcJ :
28 Hacha % res. tierra en JcJ :
28 Hacha % res. fuego en JcJ :
28 Hacha % res. agua en JcJ :
28 Hacha % res. aire en JcJ :
28 Hacha % Res. Neutral JcJ :
28 Hacha EfectosSuerte :
52 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
52 Hacha Esquiva pérdidas PA :
52 Hacha - Criterio 3 al retiro de PM :
52 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
52 Hacha ArmasDaños (neutral) :
148 Hacha Roba PdV (tierra) :
52 Hacha Roba PdV (fuego) :
52 Hacha Roba PdV (agua) :
52 Hacha Roba PdV (aire) :
52 Hacha Roba PdV (neutral) :
52 Hacha Dañosdaños de tierra :
52 Hacha daños neutrales :
52 Hacha daños por empuje :
52 Hacha daños con trampas :
52 Hacha Potencia Trampas :
52 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Hacha resistencia al fuego :
52 Hacha resistencia al agua :
52 Hacha resistencia al aire :
52 Hacha resistencia neutral :
52 Hacha % resistencia a la tierra :
52 Hacha % resistencia al fuego :
52 Hacha % resistencia al agua :
52 Hacha % resistencia al aire :
52 Hacha % resistencia neutral :
52 Hacha Resistencia Críticos- :
52 Hacha resistencia al empuje :
52 Hacha res. tierra en JcJ :
52 Hacha res. fuego en JcJ :
52 Hacha res. agua en JcJ :
52 Hacha res. aire en JcJ :
52 Hacha res. neutral en JcJ :
52 Hacha % res. tierra en JcJ :
52 Hacha % res. fuego en JcJ :
52 Hacha % res. agua en JcJ :
52 Hacha % res. aire en JcJ :
52 Hacha % Res. Neutral JcJ :
52 Hacha EfectosSuerte :
74 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
74 Hacha al retiro de PM :
74 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
74 Hacha ArmasDaños (tierra) :
118 Hacha Daños (aire) :
74 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
170 Hacha Roba PdV (tierra) :
74 Hacha Roba PdV (fuego) :
74 Hacha Roba PdV (agua) :
74 Hacha Roba PdV (aire) :
74 Hacha Roba PdV (neutral) :
74 Hacha Dañosdaños de tierra :
74 Hacha daños neutrales :
74 Hacha daños por empuje :
74 Hacha daños con trampas :
74 Hacha Potencia Trampas :
74 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Hacha resistencia al fuego :
74 Hacha resistencia al agua :
74 Hacha resistencia al aire :
74 Hacha resistencia neutral :
74 Hacha % resistencia a la tierra :
74 Hacha % resistencia al fuego :
74 Hacha % resistencia al agua :
74 Hacha % resistencia al aire :
74 Hacha % resistencia neutral :
74 Hacha Resistencia Críticos- :
74 Hacha resistencia al empuje :
74 Hacha res. tierra en JcJ :
74 Hacha res. fuego en JcJ :
74 Hacha res. agua en JcJ :
74 Hacha res. aire en JcJ :
74 Hacha res. neutral en JcJ :
74 Hacha % res. tierra en JcJ :
74 Hacha % res. fuego en JcJ :
74 Hacha % res. agua en JcJ :
74 Hacha % res. aire en JcJ :
74 Hacha % Res. Neutral JcJ :
74 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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