¿ Cuáles armas para un Steamer agua/suerte de nivel 60 para "% resistencia neutral" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer agua de nivel 60 para suerte, % resistencia neutral y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en suerte, % resistencia neutral y daños neutrales.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 2..3Daños (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 65Efectos
Suerte : 50Agilidad : 5
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -28..-21Inteligencia > 51Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 57Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 45
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
270 Armas Daños (neutral) :
749 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños neutrales :
4 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
4 Armas - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosSuerte :
401 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
401 Armas Esquiva pérdidas PA :
402 Armas al retiro de PM :
403 Armas Esquiva Pérdidas PM :
403 Armas ArmasDaños (tierra) :
624 Armas Daños (neutral) :
997 Armas Roba PdV (tierra) :
402 Armas Roba PdV (fuego) :
404 Armas Roba PdV (agua) :
402 Armas Roba PdV (aire) :
403 Armas Roba PdV (neutral) :
408 Armas Dañosdaños de tierra :
406 Armas daños de fuego :
407 Armas daños neutrales :
401 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
402 Armas Daños críticos :
401 Armas daños con trampas :
401 Armas Potencia Trampas :
401 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
417 Armas resistencia al fuego :
412 Armas resistencia al agua :
413 Armas resistencia al aire :
412 Armas resistencia neutral :
417 Armas % resistencia a la tierra :
401 Armas % resistencia al fuego :
401 Armas % resistencia al agua :
401 Armas % resistencia al aire :
401 Armas Resistencia Críticos- :
403 Armas resistencia al empuje :
402 Armas res. tierra en JcJ :
401 Armas res. fuego en JcJ :
401 Armas res. agua en JcJ :
401 Armas res. aire en JcJ :
401 Armas res. neutral en JcJ :
401 Armas % res. tierra en JcJ :
401 Armas % res. fuego en JcJ :
401 Armas % res. agua en JcJ :
401 Armas % res. aire en JcJ :
401 Armas % Res. Neutral JcJ :
401 Armas EfectosSuerte :
397 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
397 Armas Esquiva pérdidas PA :
398 Armas al retiro de PM :
399 Armas Esquiva Pérdidas PM :
399 Armas ArmasDaños (tierra) :
621 Armas Daños (neutral) :
997 Armas Roba PdV (tierra) :
398 Armas Roba PdV (fuego) :
400 Armas Roba PdV (agua) :
398 Armas Roba PdV (aire) :
399 Armas Roba PdV (neutral) :
405 Armas Dañosdaños de tierra :
403 Armas daños de fuego :
403 Armas daños por empuje :
398 Armas Daños críticos :
397 Armas daños con trampas :
397 Armas Potencia Trampas :
397 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
413 Armas resistencia al fuego :
408 Armas resistencia al agua :
409 Armas resistencia al aire :
408 Armas resistencia neutral :
413 Armas % resistencia a la tierra :
397 Armas % resistencia al fuego :
397 Armas % resistencia al agua :
397 Armas % resistencia al aire :
397 Armas % resistencia neutral :
397 Armas - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
399 Armas resistencia al empuje :
398 Armas res. tierra en JcJ :
397 Armas res. fuego en JcJ :
397 Armas res. agua en JcJ :
397 Armas res. aire en JcJ :
397 Armas res. neutral en JcJ :
397 Armas % res. tierra en JcJ :
397 Armas % res. fuego en JcJ :
397 Armas % res. agua en JcJ :
397 Armas % res. aire en JcJ :
397 Armas % Res. Neutral JcJ :
397 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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