¿ Cuál cinturón para un Steamer Agua/Suerte de nivel 199 para "vitalidad" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un steamer agua de nivel 199 para Suerte, Vitalidad y Esquiva Pérdidas PM.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Vitalidad y Esquiva Pérdidas PM.
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
186 Cinturón Vitalidad :
170 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
175 Cinturón prospección :
184 Cinturón al retiro de PA :
170 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
171 Cinturón al retiro de PM :
171 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
170 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
170 Cinturón Daños (fuego) :
170 Cinturón Daños (agua) :
170 Cinturón Daños (aire) :
170 Cinturón Daños (neutral) :
170 Cinturón Roba PdV (tierra) :
170 Cinturón Roba PdV (fuego) :
170 Cinturón Roba PdV (agua) :
170 Cinturón Roba PdV (aire) :
170 Cinturón Roba PdV (neutral) :
170 Cinturón Dañosdaños de tierra :
171 Cinturón daños de fuego :
171 Cinturón daños de agua :
170 Cinturón daños de aire :
172 Cinturón daños neutrales :
171 Cinturón Reenvía daños :
171 Cinturón daños por empuje :
172 Cinturón Daños críticos :
172 Cinturón daños con trampas :
172 Cinturón Potencia Trampas :
171 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
173 Cinturón resistencia al fuego :
174 Cinturón resistencia al agua :
174 Cinturón resistencia al aire :
174 Cinturón resistencia neutral :
174 Cinturón % resistencia a la tierra :
175 Cinturón % resistencia al fuego :
178 Cinturón % resistencia al agua :
178 Cinturón % resistencia al aire :
181 Cinturón % resistencia neutral :
175 Cinturón Resistencia Críticos- :
170 Cinturón resistencia al empuje :
172 Cinturón res. tierra en JcJ :
170 Cinturón res. fuego en JcJ :
170 Cinturón res. agua en JcJ :
170 Cinturón res. aire en JcJ :
170 Cinturón res. neutral en JcJ :
170 Cinturón % res. tierra en JcJ :
170 Cinturón % res. fuego en JcJ :
170 Cinturón % res. agua en JcJ :
170 Cinturón % res. aire en JcJ :
170 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
170 Cinturón EfectosInteligencia :
98 Cinturón Suerte :
60 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
85 Cinturón prospección :
116 Cinturón al retiro de PA :
64 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
66 Cinturón al retiro de PM :
66 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
60 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
60 Cinturón Daños (fuego) :
60 Cinturón Daños (agua) :
60 Cinturón Daños (aire) :
60 Cinturón Daños (neutral) :
60 Cinturón Roba PdV (tierra) :
60 Cinturón Roba PdV (fuego) :
60 Cinturón Roba PdV (agua) :
60 Cinturón Roba PdV (aire) :
60 Cinturón Roba PdV (neutral) :
60 Cinturón Dañosdaños de tierra :
79 Cinturón daños de fuego :
76 Cinturón daños de agua :
64 Cinturón daños de aire :
76 Cinturón daños neutrales :
77 Cinturón Reenvía daños :
61 Cinturón daños por empuje :
67 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón daños con trampas :
63 Cinturón Potencia Trampas :
64 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Cinturón resistencia al fuego :
83 Cinturón resistencia al agua :
82 Cinturón resistencia al aire :
85 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón % resistencia a la tierra :
84 Cinturón % resistencia al fuego :
79 Cinturón % resistencia al agua :
83 Cinturón % resistencia al aire :
80 Cinturón % resistencia neutral :
74 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón resistencia al empuje :
63 Cinturón res. tierra en JcJ :
60 Cinturón res. fuego en JcJ :
60 Cinturón res. agua en JcJ :
60 Cinturón res. aire en JcJ :
60 Cinturón res. neutral en JcJ :
60 Cinturón % res. tierra en JcJ :
60 Cinturón % res. fuego en JcJ :
60 Cinturón % res. agua en JcJ :
60 Cinturón % res. aire en JcJ :
60 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
60 Cinturón EfectosInteligencia :
198 Cinturón Suerte :
185 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
185 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
189 Cinturón prospección :
196 Cinturón al retiro de PA :
185 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
186 Cinturón al retiro de PM :
186 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
185 Cinturón Daños (fuego) :
185 Cinturón Daños (agua) :
185 Cinturón Daños (aire) :
185 Cinturón Daños (neutral) :
185 Cinturón Roba PdV (tierra) :
185 Cinturón Roba PdV (fuego) :
185 Cinturón Roba PdV (agua) :
185 Cinturón Roba PdV (aire) :
185 Cinturón Roba PdV (neutral) :
185 Cinturón Dañosdaños de tierra :
186 Cinturón daños de fuego :
186 Cinturón daños de agua :
185 Cinturón daños de aire :
187 Cinturón daños neutrales :
186 Cinturón Reenvía daños :
186 Cinturón daños por empuje :
187 Cinturón Daños críticos :
187 Cinturón daños con trampas :
187 Cinturón Potencia Trampas :
186 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
188 Cinturón resistencia al fuego :
189 Cinturón resistencia al agua :
189 Cinturón resistencia al aire :
189 Cinturón resistencia neutral :
189 Cinturón % resistencia a la tierra :
190 Cinturón % resistencia al fuego :
191 Cinturón % resistencia al agua :
190 Cinturón % resistencia al aire :
195 Cinturón % resistencia neutral :
189 Cinturón Resistencia Críticos- :
185 Cinturón resistencia al empuje :
187 Cinturón res. tierra en JcJ :
185 Cinturón res. fuego en JcJ :
185 Cinturón res. agua en JcJ :
185 Cinturón res. aire en JcJ :
185 Cinturón res. neutral en JcJ :
185 Cinturón % res. tierra en JcJ :
185 Cinturón % res. fuego en JcJ :
185 Cinturón % res. agua en JcJ :
185 Cinturón % res. aire en JcJ :
185 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
185 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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