¿ Cuáles armas para un Steamer agua/suerte de nivel 184 para "huida" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer agua de nivel 184 para suerte, huida y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en suerte, huida y daños de tierra.
PA : -1Retiro de PA : -4..-3Suerte > 350Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al agua : 7..10al retiro de PM : 3..4huida : 5..7GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 7..12Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 250Suerte > 250Efectos
Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al agua : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (tierra) : 1Roba PdV (agua) : 1
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Vitalidad : -50..-39Agilidad > 146Efectos
Inteligencia : 6..25Suerte : 31..150Sabiduría : 16..70
Combates restantes : 75Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 157Efectos
Fuerza : 17..65Suerte : 37..145Agilidad : 7..25Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 144Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 37..145
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -60..-46Fuerza > 53Agilidad > 147Efectos
Fuerza : 6..15Suerte : 48..140Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -100..-76Agilidad > 139Efectos
Fuerza : 6..25Suerte : 26..135Agilidad : 11..40
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Agilidad > 147Efectos
Suerte : 35..135Agilidad : 5Vitalidad : 7..25Sabiduría : 16..60
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia : -5Agilidad > 142Efectos
Suerte : 135Agilidad : 45Vitalidad : 35
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
32 Armas Esquiva pérdidas PA :
34 Armas al retiro de PM :
38 Armas Esquiva Pérdidas PM :
34 Armas huida :
32 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
729 Armas Daños (neutral) :
1694 Armas Roba PdV (tierra) :
44 Armas Roba PdV (fuego) :
60 Armas Roba PdV (agua) :
57 Armas Roba PdV (aire) :
53 Armas Roba PdV (neutral) :
55 Armas Dañosdaños de tierra :
32 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
40 Armas daños por empuje :
34 Armas daños con trampas :
36 Armas Potencia Trampas :
38 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Armas resistencia al fuego :
63 Armas resistencia al agua :
59 Armas resistencia al aire :
62 Armas resistencia neutral :
69 Armas % resistencia a la tierra :
48 Armas % resistencia al fuego :
60 Armas % resistencia al agua :
56 Armas % resistencia al aire :
60 Armas % resistencia neutral :
54 Armas Resistencia Críticos- :
42 Armas resistencia al empuje :
35 Armas res. tierra en JcJ :
32 Armas res. fuego en JcJ :
32 Armas res. agua en JcJ :
32 Armas res. aire en JcJ :
32 Armas res. neutral en JcJ :
32 Armas % res. tierra en JcJ :
32 Armas % res. fuego en JcJ :
32 Armas % res. agua en JcJ :
32 Armas % res. aire en JcJ :
32 Armas % Res. Neutral JcJ :
32 Armas EfectosSuerte :
1297 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1297 Armas Esquiva pérdidas PA :
1299 Armas al retiro de PM :
1300 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1301 Armas ArmasDaños (tierra) :
1811 Armas Daños (fuego) :
1925 Armas Daños (neutral) :
2505 Armas Roba PdV (tierra) :
1308 Armas Roba PdV (fuego) :
1324 Armas Roba PdV (agua) :
1301 Armas Roba PdV (aire) :
1314 Armas Roba PdV (neutral) :
1316 Armas Dañosdaños de tierra :
1297 Armas - Criterio 3 daños de fuego :
1310 Armas daños de agua :
1300 Armas daños de aire :
1309 Armas daños neutrales :
1306 Armas Reenvía daños :
1297 Armas daños por empuje :
1299 Armas Daños críticos :
1298 Armas daños con trampas :
1301 Armas Potencia Trampas :
1302 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1322 Armas resistencia al fuego :
1319 Armas resistencia al agua :
1318 Armas resistencia al aire :
1322 Armas resistencia neutral :
1327 Armas % resistencia a la tierra :
1310 Armas % resistencia al fuego :
1317 Armas % resistencia al agua :
1312 Armas % resistencia al aire :
1321 Armas % resistencia neutral :
1316 Armas Resistencia Críticos- :
1304 Armas resistencia al empuje :
1299 Armas res. tierra en JcJ :
1297 Armas res. fuego en JcJ :
1297 Armas res. agua en JcJ :
1297 Armas res. aire en JcJ :
1297 Armas res. neutral en JcJ :
1297 Armas % res. tierra en JcJ :
1297 Armas % res. fuego en JcJ :
1297 Armas % res. agua en JcJ :
1297 Armas % res. aire en JcJ :
1297 Armas % Res. Neutral JcJ :
1297 Armas EfectosSuerte :
1293 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1294 Armas Esquiva pérdidas PA :
1295 Armas al retiro de PM :
1299 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1296 Armas huida :
1293 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1813 Armas Daños (fuego) :
1921 Armas Daños (neutral) :
2503 Armas Roba PdV (tierra) :
1305 Armas Roba PdV (fuego) :
1317 Armas Roba PdV (agua) :
1297 Armas Roba PdV (aire) :
1310 Armas Roba PdV (neutral) :
1313 Armas Dañosdaños de fuego :
1309 Armas daños de agua :
1300 Armas daños de aire :
1309 Armas daños neutrales :
1306 Armas Reenvía daños :
1293 Armas daños por empuje :
1297 Armas Daños críticos :
1294 Armas daños con trampas :
1297 Armas Potencia Trampas :
1299 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1319 Armas resistencia al fuego :
1318 Armas resistencia al agua :
1315 Armas resistencia al aire :
1316 Armas resistencia neutral :
1323 Armas % resistencia a la tierra :
1303 Armas % resistencia al fuego :
1313 Armas % resistencia al agua :
1309 Armas % resistencia al aire :
1317 Armas % resistencia neutral :
1313 Armas Resistencia Críticos- :
1301 Armas resistencia al empuje :
1295 Armas res. tierra en JcJ :
1293 Armas res. fuego en JcJ :
1293 Armas res. agua en JcJ :
1293 Armas res. aire en JcJ :
1293 Armas res. neutral en JcJ :
1293 Armas % res. tierra en JcJ :
1293 Armas % res. fuego en JcJ :
1293 Armas % res. agua en JcJ :
1293 Armas % res. aire en JcJ :
1293 Armas % Res. Neutral JcJ :
1293 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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