¿ Cuál hacha para un Steamer Agua/Suerte de nivel 166 para "Daños (tierra)" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una steamer agua de nivel 166 para suerte, daños (tierra) y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (tierra) y % res. fuego en jcj.
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 171Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 95
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Sabiduría : -50..-39Fuerza > 143Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Suerte : 23..65Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 24..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Suerte : 19..55Vitalidad : 14..40Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
110 Hacha Esquiva pérdidas PA :
110 Hacha al retiro de PM :
110 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
110 Hacha ArmasDaños (tierra) :
110 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
345 Hacha Roba PdV (tierra) :
112 Hacha Roba PdV (fuego) :
110 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
110 Hacha Dañosdaños de tierra :
110 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
112 Hacha daños por empuje :
110 Hacha Daños críticos :
110 Hacha daños con trampas :
110 Hacha Potencia Trampas :
110 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Hacha resistencia al fuego :
112 Hacha resistencia al agua :
113 Hacha resistencia al aire :
113 Hacha resistencia neutral :
112 Hacha % resistencia a la tierra :
110 Hacha % resistencia al fuego :
112 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
112 Hacha % resistencia neutral :
110 Hacha Resistencia Críticos- :
112 Hacha resistencia al empuje :
110 Hacha res. tierra en JcJ :
110 Hacha res. fuego en JcJ :
110 Hacha res. agua en JcJ :
110 Hacha res. aire en JcJ :
110 Hacha res. neutral en JcJ :
110 Hacha % res. tierra en JcJ :
110 Hacha % res. fuego en JcJ :
110 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
110 Hacha % res. aire en JcJ :
110 Hacha % Res. Neutral JcJ :
110 Hacha EfectosSuerte :
130 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
130 Hacha Esquiva pérdidas PA :
130 Hacha al retiro de PM :
130 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
130 Hacha ArmasDaños (neutral) :
307 Hacha Roba PdV (tierra) :
133 Hacha Roba PdV (fuego) :
132 Hacha Roba PdV (agua) :
130 Hacha Roba PdV (aire) :
131 Hacha Roba PdV (neutral) :
130 Hacha Dañosdaños de tierra :
130 Hacha daños de fuego :
131 Hacha daños neutrales :
132 Hacha daños por empuje :
130 Hacha Daños críticos :
130 Hacha daños con trampas :
130 Hacha Potencia Trampas :
130 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Hacha resistencia al fuego :
132 Hacha resistencia al agua :
133 Hacha resistencia al aire :
132 Hacha resistencia neutral :
132 Hacha % resistencia a la tierra :
131 Hacha % resistencia al fuego :
132 Hacha % resistencia al agua :
130 Hacha % resistencia al aire :
131 Hacha % resistencia neutral :
131 Hacha Resistencia Críticos- :
132 Hacha resistencia al empuje :
130 Hacha res. tierra en JcJ :
130 Hacha res. fuego en JcJ :
130 Hacha res. agua en JcJ :
130 Hacha res. aire en JcJ :
130 Hacha res. neutral en JcJ :
130 Hacha % res. tierra en JcJ :
130 Hacha % res. fuego en JcJ :
130 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
130 Hacha % res. aire en JcJ :
130 Hacha % Res. Neutral JcJ :
130 Hacha EfectosSuerte :
211 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
211 Hacha Esquiva pérdidas PA :
211 Hacha al retiro de PM :
211 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
211 Hacha ArmasDaños (tierra) :
211 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
388 Hacha Roba PdV (tierra) :
213 Hacha Roba PdV (fuego) :
211 Hacha Roba PdV (agua) :
211 Hacha Roba PdV (aire) :
212 Hacha Roba PdV (neutral) :
211 Hacha Dañosdaños de tierra :
211 Hacha daños de fuego :
212 Hacha daños neutrales :
213 Hacha daños por empuje :
211 Hacha Daños críticos :
211 Hacha daños con trampas :
211 Hacha Potencia Trampas :
211 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Hacha resistencia al fuego :
213 Hacha resistencia al agua :
214 Hacha resistencia al aire :
213 Hacha resistencia neutral :
213 Hacha % resistencia a la tierra :
211 Hacha % resistencia al fuego :
212 Hacha % resistencia al agua :
211 Hacha % resistencia al aire :
212 Hacha % resistencia neutral :
211 Hacha Resistencia Críticos- :
213 Hacha resistencia al empuje :
211 Hacha res. tierra en JcJ :
211 Hacha res. fuego en JcJ :
211 Hacha res. agua en JcJ :
211 Hacha res. aire en JcJ :
211 Hacha res. neutral en JcJ :
211 Hacha % res. tierra en JcJ :
211 Hacha % res. agua en JcJ :
211 Hacha % res. aire en JcJ :
211 Hacha % Res. Neutral JcJ :
211 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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