
¿ Cuál martillo para un Steamer Agua/Suerte de nivel 165 para "daños (fuego)" y "potencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer agua de nivel 165 para suerte, daños (fuego) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (fuego) y potencia
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 35Efectos
Suerte : 16..20Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 46Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 21..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 28Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 30Vitalidad > 61Efectos
Vitalidad : 26..30
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 20..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 38Vitalidad > 54Efectos
Inteligencia : 16..25
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 20..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
98 Martillo Potencia :
83 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
90 Martillo al retiro de PA :
84 Martillo Esquiva pérdidas PA :
83 Martillo al retiro de PM :
83 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
83 Martillo ArmasDaños (tierra) :
121 Martillo Daños (fuego) :
83 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
104 Martillo Daños (aire) :
108 Martillo Daños (neutral) :
171 Martillo Roba PdV (tierra) :
84 Martillo Roba PdV (fuego) :
85 Martillo Roba PdV (agua) :
85 Martillo Roba PdV (aire) :
85 Martillo Roba PdV (neutral) :
85 Martillo Dañosdaños de tierra :
84 Martillo daños de fuego :
83 Martillo daños de agua :
84 Martillo daños de aire :
83 Martillo daños neutrales :
85 Martillo Reenvía daños :
83 Martillo daños por empuje :
83 Martillo Daños críticos :
84 Martillo daños con trampas :
83 Martillo Potencia Trampas :
83 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Martillo resistencia al fuego :
87 Martillo resistencia al agua :
85 Martillo resistencia al aire :
85 Martillo resistencia neutral :
84 Martillo % resistencia a la tierra :
84 Martillo % resistencia al fuego :
85 Martillo % resistencia al agua :
84 Martillo % resistencia al aire :
84 Martillo % resistencia neutral :
85 Martillo Resistencia Críticos- :
84 Martillo resistencia al empuje :
83 Martillo res. tierra en JcJ :
83 Martillo res. fuego en JcJ :
83 Martillo res. agua en JcJ :
83 Martillo res. aire en JcJ :
83 Martillo res. neutral en JcJ :
83 Martillo % res. tierra en JcJ :
83 Martillo % res. fuego en JcJ :
83 Martillo % res. agua en JcJ :
83 Martillo % res. aire en JcJ :
83 Martillo % Res. Neutral JcJ :
83 Martillo EfectosInteligencia :
86 Martillo Suerte :
49 Martillo - Criterio 1 Potencia :
49 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
60 Martillo al retiro de PA :
49 Martillo Esquiva pérdidas PA :
49 Martillo al retiro de PM :
49 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
49 Martillo ArmasDaños (tierra) :
92 Martillo Daños (agua) :
65 Martillo Daños (aire) :
76 Martillo Daños (neutral) :
121 Martillo Roba PdV (tierra) :
50 Martillo Roba PdV (fuego) :
51 Martillo Roba PdV (agua) :
49 Martillo Roba PdV (aire) :
50 Martillo Roba PdV (neutral) :
52 Martillo Dañosdaños de tierra :
50 Martillo daños de fuego :
49 Martillo daños de agua :
49 Martillo daños de aire :
49 Martillo daños neutrales :
51 Martillo Reenvía daños :
49 Martillo daños por empuje :
49 Martillo Daños críticos :
49 Martillo daños con trampas :
49 Martillo Potencia Trampas :
49 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Martillo resistencia al fuego :
51 Martillo resistencia al agua :
50 Martillo resistencia al aire :
50 Martillo resistencia neutral :
50 Martillo % resistencia a la tierra :
49 Martillo % resistencia al fuego :
51 Martillo % resistencia al agua :
49 Martillo % resistencia al aire :
49 Martillo % resistencia neutral :
51 Martillo Resistencia Críticos- :
49 Martillo resistencia al empuje :
49 Martillo res. tierra en JcJ :
49 Martillo res. fuego en JcJ :
49 Martillo res. agua en JcJ :
49 Martillo res. aire en JcJ :
49 Martillo res. neutral en JcJ :
49 Martillo % res. tierra en JcJ :
49 Martillo % res. fuego en JcJ :
49 Martillo % res. agua en JcJ :
49 Martillo % res. aire en JcJ :
49 Martillo % Res. Neutral JcJ :
49 Martillo EfectosInteligencia :
126 Martillo Suerte :
110 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
118 Martillo prospección :
116 Martillo al retiro de PA :
110 Martillo Esquiva pérdidas PA :
110 Martillo al retiro de PM :
110 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
110 Martillo ArmasDaños (tierra) :
146 Martillo Daños (fuego) :
110 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
119 Martillo Daños (aire) :
131 Martillo Daños (neutral) :
183 Martillo Roba PdV (tierra) :
111 Martillo Roba PdV (fuego) :
112 Martillo Roba PdV (agua) :
110 Martillo Roba PdV (aire) :
111 Martillo Roba PdV (neutral) :
114 Martillo Dañosdaños de tierra :
111 Martillo daños de fuego :
111 Martillo daños de agua :
110 Martillo daños de aire :
111 Martillo daños neutrales :
113 Martillo Reenvía daños :
110 Martillo daños por empuje :
110 Martillo Daños críticos :
110 Martillo daños con trampas :
110 Martillo Potencia Trampas :
110 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Martillo resistencia al fuego :
111 Martillo resistencia al agua :
111 Martillo resistencia al aire :
111 Martillo resistencia neutral :
111 Martillo % resistencia a la tierra :
110 Martillo % resistencia al fuego :
112 Martillo % resistencia al agua :
112 Martillo % resistencia al aire :
110 Martillo % resistencia neutral :
111 Martillo Resistencia Críticos- :
110 Martillo resistencia al empuje :
111 Martillo res. tierra en JcJ :
110 Martillo res. fuego en JcJ :
110 Martillo res. agua en JcJ :
110 Martillo res. aire en JcJ :
110 Martillo res. neutral en JcJ :
110 Martillo % res. tierra en JcJ :
110 Martillo % res. fuego en JcJ :
110 Martillo % res. agua en JcJ :
110 Martillo % res. aire en JcJ :
110 Martillo % Res. Neutral JcJ :
110 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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