¿ Cuál consumibles para un Steamer agua/suerte de nivel 128 para "resistencia al empuje" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor consumibles para un Steamer agua de nivel 128 para suerte, resistencia al empuje y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores resultados que aportan, en la orden, suerte, resistencia al empuje y roba pdv (neutral).
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Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
Consumibles invocaciones :
Consumibles prospección :
Consumibles al retiro de PA :
Consumibles Esquiva pérdidas PA :
Consumibles al retiro de PM :
Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
Consumibles ArmasDaños (tierra) :
Consumibles Daños (fuego) :
Consumibles Daños (agua) :
Consumibles Daños (aire) :
Consumibles Daños (neutral) :
Consumibles Roba PdV (tierra) :
Consumibles Roba PdV (fuego) :
Consumibles Roba PdV (agua) :
Consumibles Roba PdV (aire) :
Consumibles Roba PdV (neutral) :
Consumibles - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
Consumibles daños de fuego :
Consumibles daños de agua :
Consumibles daños de aire :
Consumibles daños neutrales :
Consumibles Reenvía daños :
Consumibles daños por empuje :
Consumibles Daños críticos :
Consumibles daños con trampas :
Consumibles Potencia Trampas :
Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
Consumibles resistencia al fuego :
Consumibles resistencia al agua :
Consumibles resistencia al aire :
Consumibles resistencia neutral :
Consumibles % resistencia a la tierra :
Consumibles % resistencia al fuego :
Consumibles % resistencia al agua :
Consumibles % resistencia al aire :
Consumibles % resistencia neutral :
Consumibles Resistencia Críticos- :
Consumibles resistencia al empuje :
Consumibles - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
Consumibles res. fuego en JcJ :
Consumibles res. agua en JcJ :
Consumibles res. aire en JcJ :
Consumibles res. neutral en JcJ :
Consumibles % res. tierra en JcJ :
Consumibles % res. fuego en JcJ :
Consumibles % res. agua en JcJ :
Consumibles % res. aire en JcJ :
Consumibles % Res. Neutral JcJ :
Consumibles EfectosInteligencia :
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Consumibles prospección :
Consumibles al retiro de PA :
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Consumibles al retiro de PM :
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Consumibles - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
Consumibles daños de fuego :
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Consumibles daños por empuje :
Consumibles Daños críticos :
Consumibles daños con trampas :
Consumibles Potencia Trampas :
Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
Consumibles resistencia al fuego :
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Consumibles resistencia neutral :
Consumibles % resistencia a la tierra :
Consumibles % resistencia al fuego :
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Consumibles EfectosInteligencia :
Consumibles Suerte :
Consumibles - Criterio 1 invocaciones :
Consumibles prospección :
Consumibles al retiro de PA :
Consumibles Esquiva pérdidas PA :
Consumibles al retiro de PM :
Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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