¿ Cuál hacha para un Steamer tierra/fuerza de nivel 89 para "potencia" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una steamer tierra de nivel 89 para fuerza, potencia y daños.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, potencia y daños.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 90
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 83Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 21..60
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 77Vitalidad > 17Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 19..55Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 5Agilidad : 6..15
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 11..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 28..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -30..-24Fuerza > 94Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 9..15Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
4 Hacha - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
4 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
4 Hacha ArmasDaños (neutral) :
146 Hacha Roba PdV (tierra) :
4 Hacha Roba PdV (fuego) :
4 Hacha Roba PdV (neutral) :
4 Hacha Dañosdaños :
4 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
4 Hacha daños con trampas :
4 Hacha Potencia Trampas :
4 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
4 Hacha resistencia al agua :
4 Hacha resistencia al aire :
4 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
4 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
4 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
4 Hacha Resistencia Críticos- :
4 Hacha resistencia al empuje :
4 Hacha res. tierra en JcJ :
4 Hacha res. fuego en JcJ :
4 Hacha res. agua en JcJ :
4 Hacha res. aire en JcJ :
4 Hacha res. neutral en JcJ :
4 Hacha % res. tierra en JcJ :
4 Hacha % res. fuego en JcJ :
4 Hacha % res. agua en JcJ :
4 Hacha % res. aire en JcJ :
4 Hacha % Res. Neutral JcJ :
4 Hacha EfectosFuerza :
80 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
80 Hacha Esquiva pérdidas PA :
80 Hacha al retiro de PM :
80 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
80 Hacha ArmasDaños (tierra) :
121 Hacha Daños (neutral) :
180 Hacha Roba PdV (tierra) :
80 Hacha Roba PdV (fuego) :
80 Hacha Roba PdV (agua) :
80 Hacha Roba PdV (aire) :
80 Hacha Roba PdV (neutral) :
80 Hacha Dañosdaños de tierra :
80 Hacha daños neutrales :
80 Hacha daños :
80 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
80 Hacha daños con trampas :
80 Hacha Potencia Trampas :
80 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Hacha resistencia al fuego :
80 Hacha resistencia al agua :
80 Hacha resistencia al aire :
80 Hacha resistencia neutral :
80 Hacha % resistencia a la tierra :
80 Hacha % resistencia al fuego :
80 Hacha % resistencia al agua :
80 Hacha % resistencia al aire :
80 Hacha % resistencia neutral :
80 Hacha Resistencia Críticos- :
80 Hacha resistencia al empuje :
80 Hacha res. tierra en JcJ :
80 Hacha res. fuego en JcJ :
80 Hacha res. agua en JcJ :
80 Hacha res. aire en JcJ :
80 Hacha res. neutral en JcJ :
80 Hacha % res. tierra en JcJ :
80 Hacha % res. fuego en JcJ :
80 Hacha % res. agua en JcJ :
80 Hacha % res. aire en JcJ :
80 Hacha % Res. Neutral JcJ :
80 Hacha EfectosFuerza :
79 Hacha - Criterio 1 Potencia :
79 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
79 Hacha Esquiva pérdidas PA :
79 Hacha al retiro de PM :
79 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
79 Hacha ArmasDaños (tierra) :
120 Hacha Daños (neutral) :
180 Hacha Roba PdV (tierra) :
79 Hacha Roba PdV (fuego) :
79 Hacha Roba PdV (agua) :
79 Hacha Roba PdV (aire) :
79 Hacha Roba PdV (neutral) :
79 Hacha Dañosdaños de tierra :
79 Hacha daños neutrales :
79 Hacha daños por empuje :
79 Hacha daños con trampas :
79 Hacha Potencia Trampas :
79 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Hacha resistencia al fuego :
79 Hacha resistencia al agua :
79 Hacha resistencia al aire :
79 Hacha resistencia neutral :
79 Hacha % resistencia a la tierra :
79 Hacha % resistencia al fuego :
79 Hacha % resistencia al agua :
79 Hacha % resistencia al aire :
79 Hacha % resistencia neutral :
79 Hacha Resistencia Críticos- :
79 Hacha resistencia al empuje :
79 Hacha res. tierra en JcJ :
79 Hacha res. fuego en JcJ :
79 Hacha res. agua en JcJ :
79 Hacha res. aire en JcJ :
79 Hacha res. neutral en JcJ :
79 Hacha % res. tierra en JcJ :
79 Hacha % res. fuego en JcJ :
79 Hacha % res. agua en JcJ :
79 Hacha % res. aire en JcJ :
79 Hacha % Res. Neutral JcJ :
79 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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