¿ Cuál martillo para un Steamer tierra/fuerza de nivel 81 para "Daños (fuego)" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer tierra de nivel 81 para fuerza, daños (fuego) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (fuego) y vitalidad.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 21Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Inteligencia > 17Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 21..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 38Vitalidad > 52Efectos
Inteligencia : 16..25
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 33Vitalidad > 43Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 9..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 35Efectos
Suerte : 16..20Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
173 Martillo Vitalidad :
151 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
152 Martillo prospección :
151 Martillo al retiro de PA :
151 Martillo Esquiva pérdidas PA :
151 Martillo al retiro de PM :
151 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
151 Martillo ArmasDaños (tierra) :
189 Martillo Daños (fuego) :
151 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
178 Martillo Daños (aire) :
179 Martillo Daños (neutral) :
234 Martillo Roba PdV (tierra) :
151 Martillo Roba PdV (fuego) :
151 Martillo Roba PdV (agua) :
151 Martillo Roba PdV (aire) :
151 Martillo Roba PdV (neutral) :
152 Martillo Dañosdaños de tierra :
151 Martillo daños de fuego :
151 Martillo daños de agua :
151 Martillo daños de aire :
151 Martillo daños neutrales :
152 Martillo Reenvía daños :
151 Martillo daños por empuje :
151 Martillo Daños críticos :
151 Martillo daños con trampas :
151 Martillo Potencia Trampas :
151 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Martillo resistencia al fuego :
151 Martillo resistencia al agua :
152 Martillo resistencia al aire :
152 Martillo resistencia neutral :
151 Martillo % resistencia a la tierra :
151 Martillo % resistencia al fuego :
151 Martillo % resistencia al agua :
151 Martillo % resistencia al aire :
151 Martillo % resistencia neutral :
151 Martillo Resistencia Críticos- :
151 Martillo resistencia al empuje :
151 Martillo res. tierra en JcJ :
151 Martillo res. fuego en JcJ :
151 Martillo res. agua en JcJ :
151 Martillo res. aire en JcJ :
151 Martillo res. neutral en JcJ :
151 Martillo % res. tierra en JcJ :
151 Martillo % res. fuego en JcJ :
151 Martillo % res. agua en JcJ :
151 Martillo % res. aire en JcJ :
151 Martillo % Res. Neutral JcJ :
151 Martillo EfectosFuerza :
129 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
171 Martillo Vitalidad :
129 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
133 Martillo prospección :
129 Martillo al retiro de PA :
129 Martillo Esquiva pérdidas PA :
129 Martillo al retiro de PM :
129 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
129 Martillo ArmasDaños (tierra) :
162 Martillo Daños (agua) :
161 Martillo Daños (aire) :
160 Martillo Daños (neutral) :
184 Martillo Roba PdV (tierra) :
129 Martillo Roba PdV (fuego) :
129 Martillo Roba PdV (agua) :
129 Martillo Roba PdV (aire) :
129 Martillo Roba PdV (neutral) :
129 Martillo Dañosdaños de tierra :
129 Martillo daños de fuego :
129 Martillo daños de agua :
129 Martillo daños de aire :
129 Martillo daños neutrales :
130 Martillo Reenvía daños :
129 Martillo daños por empuje :
129 Martillo Daños críticos :
129 Martillo daños con trampas :
129 Martillo Potencia Trampas :
129 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Martillo resistencia al fuego :
129 Martillo resistencia al agua :
130 Martillo resistencia al aire :
130 Martillo resistencia neutral :
129 Martillo % resistencia a la tierra :
129 Martillo % resistencia al fuego :
129 Martillo % resistencia al agua :
129 Martillo % resistencia al aire :
129 Martillo % resistencia neutral :
129 Martillo Resistencia Críticos- :
129 Martillo resistencia al empuje :
129 Martillo res. tierra en JcJ :
129 Martillo res. fuego en JcJ :
129 Martillo res. agua en JcJ :
129 Martillo res. aire en JcJ :
129 Martillo res. neutral en JcJ :
129 Martillo % res. tierra en JcJ :
129 Martillo % res. fuego en JcJ :
129 Martillo % res. agua en JcJ :
129 Martillo % res. aire en JcJ :
129 Martillo % Res. Neutral JcJ :
129 Martillo EfectosFuerza :
163 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
184 Martillo invocaciones :
167 Martillo prospección :
163 Martillo al retiro de PA :
163 Martillo Esquiva pérdidas PA :
163 Martillo al retiro de PM :
163 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
163 Martillo ArmasDaños (tierra) :
201 Martillo Daños (fuego) :
163 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
189 Martillo Daños (aire) :
192 Martillo Daños (neutral) :
232 Martillo Roba PdV (tierra) :
163 Martillo Roba PdV (fuego) :
164 Martillo Roba PdV (agua) :
163 Martillo Roba PdV (aire) :
163 Martillo Roba PdV (neutral) :
164 Martillo Dañosdaños de tierra :
164 Martillo daños de fuego :
163 Martillo daños de agua :
163 Martillo daños de aire :
163 Martillo daños neutrales :
164 Martillo Reenvía daños :
163 Martillo daños por empuje :
163 Martillo Daños críticos :
163 Martillo daños con trampas :
163 Martillo Potencia Trampas :
163 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Martillo resistencia al fuego :
163 Martillo resistencia al agua :
164 Martillo resistencia al aire :
164 Martillo resistencia neutral :
167 Martillo % resistencia a la tierra :
163 Martillo % resistencia al fuego :
163 Martillo % resistencia al agua :
163 Martillo % resistencia al aire :
163 Martillo % resistencia neutral :
163 Martillo Resistencia Críticos- :
163 Martillo resistencia al empuje :
163 Martillo res. tierra en JcJ :
163 Martillo res. fuego en JcJ :
163 Martillo res. agua en JcJ :
163 Martillo res. aire en JcJ :
163 Martillo res. neutral en JcJ :
163 Martillo % res. tierra en JcJ :
163 Martillo % res. fuego en JcJ :
163 Martillo % res. agua en JcJ :
163 Martillo % res. aire en JcJ :
163 Martillo % Res. Neutral JcJ :
163 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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