¿ Cuál pala para un Steamer tierra/fuerza de nivel 80 para "daños (aire)" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Steamer tierra de nivel 80 para fuerza, daños (aire) y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (aire) y daños de agua.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 81
Vitalidad : -35..-27Suerte > 85Efectos
Fuerza : 24..45Agilidad : 11..20
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Suerte > 77Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Suerte > 81Efectos
Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 35Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -33..-29Agilidad > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 13..22Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (aire) : 2..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Suerte > 91Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 9..15Agilidad : 16..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 12..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (aire) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Suerte > 63Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Suerte > 53Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
36 Pala Esquiva Pérdidas PM :
35 Pala ArmasDaños (aire) :
35 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
117 Pala Roba PdV (tierra) :
35 Pala Roba PdV (fuego) :
35 Pala Roba PdV (neutral) :
35 Pala Dañosdaños de agua :
35 Pala - Criterio 3 daños por empuje :
35 Pala daños con trampas :
35 Pala Potencia Trampas :
35 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Pala resistencia al fuego :
35 Pala resistencia al agua :
35 Pala resistencia al aire :
35 Pala resistencia neutral :
35 Pala % resistencia a la tierra :
35 Pala % resistencia al fuego :
35 Pala % resistencia al agua :
35 Pala % resistencia al aire :
35 Pala % resistencia neutral :
35 Pala Resistencia Críticos- :
35 Pala resistencia al empuje :
35 Pala res. tierra en JcJ :
35 Pala res. fuego en JcJ :
35 Pala res. agua en JcJ :
35 Pala res. aire en JcJ :
35 Pala res. neutral en JcJ :
35 Pala % res. tierra en JcJ :
35 Pala % res. fuego en JcJ :
35 Pala % res. agua en JcJ :
35 Pala % res. aire en JcJ :
35 Pala % Res. Neutral JcJ :
35 Pala EfectosFuerza :
70 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
71 Pala Esquiva Pérdidas PM :
70 Pala ArmasDaños (neutral) :
125 Pala Roba PdV (tierra) :
70 Pala Roba PdV (fuego) :
70 Pala Roba PdV (neutral) :
70 Pala Dañosdaños de agua :
70 Pala - Criterio 3 daños por empuje :
70 Pala daños con trampas :
70 Pala Potencia Trampas :
70 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Pala resistencia al fuego :
70 Pala resistencia al agua :
70 Pala resistencia al aire :
70 Pala resistencia neutral :
70 Pala % resistencia a la tierra :
70 Pala % resistencia al fuego :
70 Pala % resistencia al agua :
70 Pala % resistencia al aire :
70 Pala % resistencia neutral :
70 Pala Resistencia Críticos- :
70 Pala resistencia al empuje :
70 Pala res. tierra en JcJ :
70 Pala res. fuego en JcJ :
70 Pala res. agua en JcJ :
70 Pala res. aire en JcJ :
70 Pala res. neutral en JcJ :
70 Pala % res. tierra en JcJ :
70 Pala % res. fuego en JcJ :
70 Pala % res. agua en JcJ :
70 Pala % res. aire en JcJ :
70 Pala % Res. Neutral JcJ :
70 Pala EfectosFuerza :
103 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
103 Pala Esquiva pérdidas PA :
104 Pala al retiro de PM :
104 Pala Esquiva Pérdidas PM :
103 Pala ArmasDaños (aire) :
103 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
158 Pala Roba PdV (tierra) :
103 Pala Roba PdV (fuego) :
103 Pala Roba PdV (agua) :
104 Pala Roba PdV (aire) :
103 Pala Roba PdV (neutral) :
103 Pala Dañosdaños de tierra :
103 Pala daños neutrales :
103 Pala daños por empuje :
103 Pala daños con trampas :
103 Pala Potencia Trampas :
103 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Pala resistencia al fuego :
103 Pala resistencia al agua :
103 Pala resistencia al aire :
103 Pala resistencia neutral :
103 Pala % resistencia a la tierra :
103 Pala % resistencia al fuego :
103 Pala % resistencia al agua :
103 Pala % resistencia al aire :
103 Pala % resistencia neutral :
103 Pala Resistencia Críticos- :
103 Pala resistencia al empuje :
103 Pala res. tierra en JcJ :
103 Pala res. fuego en JcJ :
103 Pala res. agua en JcJ :
103 Pala res. aire en JcJ :
103 Pala res. neutral en JcJ :
103 Pala % res. tierra en JcJ :
103 Pala % res. fuego en JcJ :
103 Pala % res. agua en JcJ :
103 Pala % res. aire en JcJ :
103 Pala % Res. Neutral JcJ :
103 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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