¿ Cuál hacha para un Steamer tierra/fuerza de nivel 60 para "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Steamer tierra de nivel 60 para fuerza y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 62
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 30
Combates restantes : 23Armas
Daños (neutral) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 27Efectos
Fuerza : 9..30Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 59Efectos
Fuerza : 11..20
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
208 Hacha Esquiva pérdidas PA :
208 Hacha al retiro de PM :
208 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
208 Hacha ArmasDaños (tierra) :
208 Hacha Daños (neutral) :
208 Hacha Roba PdV (tierra) :
208 Hacha Roba PdV (fuego) :
208 Hacha Roba PdV (agua) :
208 Hacha Roba PdV (aire) :
208 Hacha Roba PdV (neutral) :
208 Hacha AL : :
208 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
208 Hacha daños de fuego :
208 Hacha daños neutrales :
208 Hacha daños por empuje :
208 Hacha Daños críticos :
208 Hacha daños con trampas :
208 Hacha Potencia Trampas :
208 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Hacha resistencia al fuego :
208 Hacha resistencia al agua :
208 Hacha resistencia al aire :
208 Hacha resistencia neutral :
208 Hacha % resistencia a la tierra :
208 Hacha % resistencia al fuego :
208 Hacha % resistencia al agua :
208 Hacha % resistencia al aire :
208 Hacha % resistencia neutral :
208 Hacha Resistencia Críticos- :
208 Hacha resistencia al empuje :
208 Hacha res. tierra en JcJ :
208 Hacha res. fuego en JcJ :
208 Hacha res. agua en JcJ :
208 Hacha res. aire en JcJ :
208 Hacha res. neutral en JcJ :
208 Hacha % res. tierra en JcJ :
208 Hacha % res. fuego en JcJ :
208 Hacha % res. agua en JcJ :
208 Hacha % res. aire en JcJ :
208 Hacha % Res. Neutral JcJ :
208 Hacha Criterio 2
EfectosFuerza :
208 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
208 Hacha Esquiva pérdidas PA :
208 Hacha al retiro de PM :
208 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
208 Hacha ArmasDaños (tierra) :
208 Hacha Daños (neutral) :
208 Hacha Roba PdV (tierra) :
208 Hacha Roba PdV (fuego) :
208 Hacha Roba PdV (agua) :
208 Hacha Roba PdV (aire) :
208 Hacha Roba PdV (neutral) :
208 Hacha AL : :
208 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
208 Hacha daños de fuego :
208 Hacha daños neutrales :
208 Hacha daños por empuje :
208 Hacha Daños críticos :
208 Hacha daños con trampas :
208 Hacha Potencia Trampas :
208 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Hacha resistencia al fuego :
208 Hacha resistencia al agua :
208 Hacha resistencia al aire :
208 Hacha resistencia neutral :
208 Hacha % resistencia a la tierra :
208 Hacha % resistencia al fuego :
208 Hacha % resistencia al agua :
208 Hacha % resistencia al aire :
208 Hacha % resistencia neutral :
208 Hacha Resistencia Críticos- :
208 Hacha resistencia al empuje :
208 Hacha res. tierra en JcJ :
208 Hacha res. fuego en JcJ :
208 Hacha res. agua en JcJ :
208 Hacha res. aire en JcJ :
208 Hacha res. neutral en JcJ :
208 Hacha % res. tierra en JcJ :
208 Hacha % res. fuego en JcJ :
208 Hacha % res. agua en JcJ :
208 Hacha % res. aire en JcJ :
208 Hacha % Res. Neutral JcJ :
208 Hacha EfectosFuerza :
57 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
57 Hacha Esquiva pérdidas PA :
57 Hacha al retiro de PM :
57 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
57 Hacha ArmasDaños (neutral) :
125 Hacha Roba PdV (tierra) :
57 Hacha Roba PdV (fuego) :
57 Hacha Roba PdV (agua) :
57 Hacha Roba PdV (aire) :
57 Hacha Roba PdV (neutral) :
57 Hacha Dañosdaños de tierra :
57 Hacha daños neutrales :
57 Hacha daños por empuje :
57 Hacha daños con trampas :
57 Hacha Potencia Trampas :
57 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Hacha resistencia al fuego :
57 Hacha resistencia al agua :
57 Hacha resistencia al aire :
57 Hacha resistencia neutral :
57 Hacha % resistencia a la tierra :
57 Hacha % resistencia al fuego :
57 Hacha % resistencia al agua :
57 Hacha % resistencia al aire :
57 Hacha % resistencia neutral :
57 Hacha Resistencia Críticos- :
57 Hacha resistencia al empuje :
57 Hacha res. tierra en JcJ :
57 Hacha res. fuego en JcJ :
57 Hacha res. agua en JcJ :
57 Hacha res. aire en JcJ :
57 Hacha res. neutral en JcJ :
57 Hacha % res. tierra en JcJ :
57 Hacha % res. fuego en JcJ :
57 Hacha % res. agua en JcJ :
57 Hacha % res. aire en JcJ :
57 Hacha % Res. Neutral JcJ :
57 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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