¿ Cuál hacha para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 32 para "huida" y "Fuerza" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una steamer tierra de nivel 32 para Fuerza, huida y Fuerza.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, huida y Fuerza
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 1AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 7
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
4 Hacha huida :
4 Hacha - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Hacha Roba PdV (fuego) :
4 Hacha Roba PdV (neutral) :
4 Hacha Dañosdaños por empuje :
4 Hacha daños con trampas :
4 Hacha Potencia Trampas :
4 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
4 Hacha resistencia al agua :
4 Hacha resistencia al aire :
4 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
4 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
4 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
4 Hacha Resistencia Críticos- :
4 Hacha resistencia al empuje :
4 Hacha res. tierra en JcJ :
4 Hacha res. fuego en JcJ :
4 Hacha res. agua en JcJ :
4 Hacha res. aire en JcJ :
4 Hacha res. neutral en JcJ :
4 Hacha % res. tierra en JcJ :
4 Hacha % res. fuego en JcJ :
4 Hacha % res. agua en JcJ :
4 Hacha % res. aire en JcJ :
4 Hacha % Res. Neutral JcJ :
4 Hacha EfectosFuerza :
4 Hacha - Criterio 1 - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
4 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
4 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Hacha Roba PdV (fuego) :
4 Hacha Roba PdV (neutral) :
4 Hacha Dañosdaños por empuje :
4 Hacha daños con trampas :
4 Hacha Potencia Trampas :
4 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
4 Hacha resistencia al agua :
4 Hacha resistencia al aire :
4 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
4 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
4 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
4 Hacha Resistencia Críticos- :
4 Hacha resistencia al empuje :
4 Hacha res. tierra en JcJ :
4 Hacha res. fuego en JcJ :
4 Hacha res. agua en JcJ :
4 Hacha res. aire en JcJ :
4 Hacha res. neutral en JcJ :
4 Hacha % res. tierra en JcJ :
4 Hacha % res. fuego en JcJ :
4 Hacha % res. agua en JcJ :
4 Hacha % res. aire en JcJ :
4 Hacha % Res. Neutral JcJ :
4 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
4 Hacha huida :
4 Hacha - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Hacha Roba PdV (fuego) :
4 Hacha Roba PdV (neutral) :
4 Hacha Dañosdaños por empuje :
4 Hacha daños con trampas :
4 Hacha Potencia Trampas :
4 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
4 Hacha resistencia al agua :
4 Hacha resistencia al aire :
4 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
4 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
4 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
4 Hacha Resistencia Críticos- :
4 Hacha resistencia al empuje :
4 Hacha res. tierra en JcJ :
4 Hacha res. fuego en JcJ :
4 Hacha res. agua en JcJ :
4 Hacha res. aire en JcJ :
4 Hacha res. neutral en JcJ :
4 Hacha % res. tierra en JcJ :
4 Hacha % res. fuego en JcJ :
4 Hacha % res. agua en JcJ :
4 Hacha % res. aire en JcJ :
4 Hacha % Res. Neutral JcJ :
4 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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