
¿ Cuál cinturón para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 163 para "Vitalidad" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer tierra de nivel 163 para Fuerza, Vitalidad y % res. fuego en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Vitalidad y % res. fuego en JcJ.
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de tierra : 6..8
daños de aire : 6..8
daños neutrales : 6..8
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 3..4
huida : 4..6
GC : 4..5
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 26..40
prospección : 11..20
daños : 4..6
% resistencia al agua : 3..4
% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..45
Agilidad : 31..45
Potencia : 6..10
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
% resistencia al fuego : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Al : 1
Fuerza : 26..40
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 101..200
prospección : 11..15
daños : 6..10
resistencia al aire : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 3..4
Pods : 501..600
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..40
Iniciativa : 101..200
prospección : 11..20
daños : 3..4
% resistencia a la tierra : 4..6
resistencia a la tierra : 4..5
resistencia al fuego : 4..5
resistencia al agua : 4..5
resistencia al aire : 4..5
resistencia neutral : 4..5
Pods : 301..500
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 5..7
invocaciones : 1
Efectos
Al : 2
Fuerza : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 101..150
prospección : 11..15
daños de tierra : 4..6
daños de agua : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40
Inteligencia : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..15
Daños críticos : 7..10
% resistencia al agua : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Vitalidad : 151..300
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 401..600
daños : 5..10
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al fuego : 11..15
resistencia al agua : 11..15
resistencia al aire : 11..15
Efectos
Fuerza : 21..35
Suerte : 31..45
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 11..20
prospección : 11..15
daños : 4..6
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al fuego : 4..6
resistencia al agua : 4..6
resistencia al aire : 4..6
resistencia neutral : 4..6
GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
154 Cinturón Vitalidad :
138 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
143 Cinturón prospección :
152 Cinturón al retiro de PA :
138 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
139 Cinturón al retiro de PM :
139 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
139 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
138 Cinturón Daños (fuego) :
138 Cinturón Daños (agua) :
138 Cinturón Daños (aire) :
138 Cinturón Daños (neutral) :
138 Cinturón Roba PdV (tierra) :
138 Cinturón Roba PdV (fuego) :
138 Cinturón Roba PdV (agua) :
138 Cinturón Roba PdV (aire) :
138 Cinturón Roba PdV (neutral) :
138 Cinturón Dañosdaños de tierra :
139 Cinturón daños de fuego :
139 Cinturón daños de agua :
138 Cinturón daños de aire :
140 Cinturón daños neutrales :
139 Cinturón Reenvía daños :
139 Cinturón daños por empuje :
140 Cinturón Daños críticos :
140 Cinturón daños con trampas :
140 Cinturón Potencia Trampas :
139 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Cinturón resistencia al fuego :
142 Cinturón resistencia al agua :
142 Cinturón resistencia al aire :
142 Cinturón resistencia neutral :
142 Cinturón % resistencia a la tierra :
143 Cinturón % resistencia al fuego :
146 Cinturón % resistencia al agua :
146 Cinturón % resistencia al aire :
149 Cinturón % resistencia neutral :
143 Cinturón Resistencia Críticos- :
138 Cinturón resistencia al empuje :
140 Cinturón res. tierra en JcJ :
138 Cinturón res. fuego en JcJ :
138 Cinturón res. agua en JcJ :
138 Cinturón res. aire en JcJ :
138 Cinturón res. neutral en JcJ :
138 Cinturón % res. tierra en JcJ :
138 Cinturón % res. fuego en JcJ :
138 Cinturón - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
138 Cinturón % res. aire en JcJ :
138 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
138 Cinturón EfectosFuerza :
59 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
94 Cinturón invocaciones :
78 Cinturón prospección :
101 Cinturón al retiro de PA :
62 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
60 Cinturón al retiro de PM :
65 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
60 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
59 Cinturón Daños (fuego) :
59 Cinturón Daños (agua) :
59 Cinturón Daños (aire) :
59 Cinturón Daños (neutral) :
59 Cinturón Roba PdV (tierra) :
59 Cinturón Roba PdV (fuego) :
59 Cinturón Roba PdV (agua) :
59 Cinturón Roba PdV (aire) :
59 Cinturón Roba PdV (neutral) :
59 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
75 Cinturón daños de agua :
75 Cinturón daños de aire :
74 Cinturón daños neutrales :
66 Cinturón Reenvía daños :
60 Cinturón daños por empuje :
68 Cinturón Daños críticos :
61 Cinturón daños con trampas :
62 Cinturón Potencia Trampas :
61 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Cinturón resistencia al fuego :
81 Cinturón resistencia al agua :
79 Cinturón resistencia al aire :
83 Cinturón resistencia neutral :
69 Cinturón % resistencia a la tierra :
72 Cinturón % resistencia al fuego :
79 Cinturón % resistencia al agua :
78 Cinturón % resistencia al aire :
75 Cinturón % resistencia neutral :
67 Cinturón Resistencia Críticos- :
64 Cinturón resistencia al empuje :
65 Cinturón res. tierra en JcJ :
59 Cinturón res. fuego en JcJ :
59 Cinturón res. agua en JcJ :
59 Cinturón res. aire en JcJ :
59 Cinturón res. neutral en JcJ :
59 Cinturón % res. tierra en JcJ :
59 Cinturón % res. fuego en JcJ :
59 Cinturón - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
59 Cinturón % res. aire en JcJ :
59 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
59 Cinturón EfectosFuerza :
164 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
177 Cinturón Vitalidad :
164 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
167 Cinturón prospección :
174 Cinturón al retiro de PA :
164 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
164 Cinturón al retiro de PM :
165 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
165 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
164 Cinturón Daños (fuego) :
164 Cinturón Daños (agua) :
164 Cinturón Daños (aire) :
164 Cinturón Daños (neutral) :
164 Cinturón Roba PdV (tierra) :
164 Cinturón Roba PdV (fuego) :
164 Cinturón Roba PdV (agua) :
164 Cinturón Roba PdV (aire) :
164 Cinturón Roba PdV (neutral) :
164 Cinturón Dañosdaños de tierra :
164 Cinturón daños de fuego :
165 Cinturón daños de agua :
164 Cinturón daños de aire :
166 Cinturón daños neutrales :
165 Cinturón Reenvía daños :
165 Cinturón daños por empuje :
166 Cinturón Daños críticos :
166 Cinturón daños con trampas :
165 Cinturón Potencia Trampas :
164 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Cinturón resistencia al fuego :
167 Cinturón resistencia al agua :
167 Cinturón resistencia al aire :
167 Cinturón resistencia neutral :
167 Cinturón % resistencia a la tierra :
165 Cinturón % resistencia al fuego :
171 Cinturón % resistencia al agua :
170 Cinturón % resistencia al aire :
170 Cinturón % resistencia neutral :
166 Cinturón Resistencia Críticos- :
164 Cinturón resistencia al empuje :
166 Cinturón res. tierra en JcJ :
164 Cinturón res. fuego en JcJ :
164 Cinturón res. agua en JcJ :
164 Cinturón res. aire en JcJ :
164 Cinturón res. neutral en JcJ :
164 Cinturón % res. tierra en JcJ :
164 Cinturón % res. agua en JcJ :
164 Cinturón % res. aire en JcJ :
164 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
164 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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