¿ Cuál capa para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 160 para "daños con trampas" y "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para un steamer tierra de nivel 160 para fuerza, daños con trampas y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños con trampas y vitalidad.
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
137 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
137 Capa Esquiva pérdidas PA :
138 Capa al retiro de PM :
139 Capa Esquiva Pérdidas PM :
137 Capa ArmasDaños (neutral) :
137 Capa Roba PdV (tierra) :
137 Capa Roba PdV (fuego) :
137 Capa Roba PdV (agua) :
137 Capa Roba PdV (aire) :
137 Capa Roba PdV (neutral) :
137 Capa Dañosdaños de tierra :
139 Capa daños neutrales :
138 Capa daños por empuje :
139 Capa daños con trampas :
137 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
137 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Capa resistencia al fuego :
144 Capa resistencia al agua :
145 Capa resistencia al aire :
144 Capa resistencia neutral :
143 Capa % resistencia a la tierra :
140 Capa % resistencia al fuego :
140 Capa % resistencia al agua :
140 Capa % resistencia al aire :
141 Capa % resistencia neutral :
138 Capa Resistencia Críticos- :
138 Capa resistencia al empuje :
137 Capa res. tierra en JcJ :
137 Capa res. fuego en JcJ :
137 Capa res. agua en JcJ :
137 Capa res. aire en JcJ :
137 Capa res. neutral en JcJ :
137 Capa % res. tierra en JcJ :
137 Capa % res. fuego en JcJ :
137 Capa % res. agua en JcJ :
137 Capa % res. aire en JcJ :
137 Capa % Res. Neutral JcJ :
137 Capa EfectosFuerza :
147 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
147 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
147 Capa Esquiva pérdidas PA :
148 Capa al retiro de PM :
149 Capa Esquiva Pérdidas PM :
147 Capa ArmasDaños (neutral) :
147 Capa Roba PdV (tierra) :
147 Capa Roba PdV (fuego) :
147 Capa Roba PdV (agua) :
147 Capa Roba PdV (aire) :
147 Capa Roba PdV (neutral) :
147 Capa Dañosdaños de tierra :
148 Capa daños neutrales :
148 Capa daños por empuje :
148 Capa Potencia Trampas :
147 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Capa resistencia al fuego :
153 Capa resistencia al agua :
154 Capa resistencia al aire :
153 Capa resistencia neutral :
152 Capa % resistencia a la tierra :
148 Capa % resistencia al fuego :
149 Capa % resistencia al agua :
150 Capa % resistencia al aire :
151 Capa % resistencia neutral :
148 Capa Resistencia Críticos- :
148 Capa resistencia al empuje :
147 Capa res. tierra en JcJ :
147 Capa res. fuego en JcJ :
147 Capa res. agua en JcJ :
147 Capa res. aire en JcJ :
147 Capa res. neutral en JcJ :
147 Capa % res. tierra en JcJ :
147 Capa % res. fuego en JcJ :
147 Capa % res. agua en JcJ :
147 Capa % res. aire en JcJ :
147 Capa % Res. Neutral JcJ :
147 Capa EfectosFuerza :
39 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
43 Capa Esquiva Pérdidas PM :
43 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
39 Capa Roba PdV (fuego) :
39 Capa Roba PdV (neutral) :
39 Capa Dañosdaños por empuje :
41 Capa daños con trampas :
39 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
41 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Capa resistencia al fuego :
55 Capa resistencia al agua :
58 Capa resistencia al aire :
54 Capa resistencia neutral :
52 Capa % resistencia a la tierra :
47 Capa % resistencia al fuego :
56 Capa % resistencia al agua :
53 Capa % resistencia al aire :
54 Capa % resistencia neutral :
46 Capa Resistencia Críticos- :
44 Capa resistencia al empuje :
39 Capa res. tierra en JcJ :
39 Capa res. fuego en JcJ :
39 Capa res. agua en JcJ :
39 Capa res. aire en JcJ :
39 Capa res. neutral en JcJ :
39 Capa % res. tierra en JcJ :
39 Capa % res. fuego en JcJ :
39 Capa % res. agua en JcJ :
39 Capa % res. aire en JcJ :
39 Capa % Res. Neutral JcJ :
39 Capa Clase
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