¿ Cuál hacha para un Steamer tierra/fuerza de nivel 137 para "Suerte" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Steamer tierra de nivel 137 para Fuerza y Suerte.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza y Suerte.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 138
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 24..70
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 20..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 110Sabiduría > 10Efectos
Fuerza : 60Suerte : 70Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 16..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 155Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 34..100Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -40..-31Fuerza > 102Vitalidad > 36Efectos
Fuerza : 31..60Suerte : 26..50Agilidad : 6..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 70Suerte : 40Agilidad : 35Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
105 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
105 Hacha Esquiva pérdidas PA :
105 Hacha al retiro de PM :
105 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
105 Hacha ArmasDaños (tierra) :
181 Hacha Daños (neutral) :
271 Hacha Roba PdV (tierra) :
107 Hacha Roba PdV (fuego) :
107 Hacha Roba PdV (agua) :
105 Hacha Roba PdV (aire) :
105 Hacha Roba PdV (neutral) :
105 Hacha Dañosdaños de tierra :
105 Hacha daños de fuego :
105 Hacha daños neutrales :
105 Hacha daños por empuje :
105 Hacha Daños críticos :
105 Hacha daños con trampas :
105 Hacha Potencia Trampas :
105 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Hacha resistencia al fuego :
107 Hacha resistencia al agua :
106 Hacha resistencia al aire :
106 Hacha resistencia neutral :
107 Hacha % resistencia a la tierra :
106 Hacha % resistencia al fuego :
107 Hacha % resistencia al agua :
105 Hacha % resistencia al aire :
105 Hacha % resistencia neutral :
106 Hacha Resistencia Críticos- :
105 Hacha resistencia al empuje :
105 Hacha res. tierra en JcJ :
105 Hacha res. fuego en JcJ :
105 Hacha res. agua en JcJ :
105 Hacha res. aire en JcJ :
105 Hacha res. neutral en JcJ :
105 Hacha % res. tierra en JcJ :
105 Hacha % res. fuego en JcJ :
105 Hacha % res. agua en JcJ :
105 Hacha % res. aire en JcJ :
105 Hacha % Res. Neutral JcJ :
105 Hacha Criterio 2
EfectosFuerza :
221 Hacha - Criterio 1 Suerte :
221 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
221 Hacha Esquiva pérdidas PA :
221 Hacha al retiro de PM :
221 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
221 Hacha ArmasDaños (tierra) :
268 Hacha Daños (neutral) :
329 Hacha Roba PdV (tierra) :
222 Hacha Roba PdV (fuego) :
221 Hacha Roba PdV (agua) :
221 Hacha Roba PdV (aire) :
221 Hacha Roba PdV (neutral) :
221 Hacha Dañosdaños de tierra :
221 Hacha daños de fuego :
221 Hacha daños neutrales :
221 Hacha daños por empuje :
221 Hacha Daños críticos :
221 Hacha daños con trampas :
221 Hacha Potencia Trampas :
221 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Hacha resistencia al fuego :
222 Hacha resistencia al agua :
222 Hacha resistencia al aire :
222 Hacha resistencia neutral :
222 Hacha % resistencia a la tierra :
221 Hacha % resistencia al fuego :
222 Hacha % resistencia al agua :
221 Hacha % resistencia al aire :
221 Hacha % resistencia neutral :
221 Hacha Resistencia Críticos- :
221 Hacha resistencia al empuje :
221 Hacha res. tierra en JcJ :
221 Hacha res. fuego en JcJ :
221 Hacha res. agua en JcJ :
221 Hacha res. aire en JcJ :
221 Hacha res. neutral en JcJ :
221 Hacha % res. tierra en JcJ :
221 Hacha % res. fuego en JcJ :
221 Hacha % res. agua en JcJ :
221 Hacha % res. aire en JcJ :
221 Hacha % Res. Neutral JcJ :
221 Hacha EfectosFuerza :
140 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Hacha Esquiva pérdidas PA :
140 Hacha al retiro de PM :
140 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
140 Hacha ArmasDaños (tierra) :
203 Hacha Daños (neutral) :
284 Hacha Roba PdV (tierra) :
141 Hacha Roba PdV (fuego) :
140 Hacha Roba PdV (agua) :
141 Hacha Roba PdV (aire) :
140 Hacha Roba PdV (neutral) :
140 Hacha Dañosdaños de tierra :
140 Hacha daños de fuego :
140 Hacha daños neutrales :
140 Hacha daños por empuje :
140 Hacha Daños críticos :
140 Hacha daños con trampas :
140 Hacha Potencia Trampas :
140 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Hacha resistencia al fuego :
141 Hacha resistencia al agua :
141 Hacha resistencia al aire :
142 Hacha resistencia neutral :
141 Hacha % resistencia a la tierra :
140 Hacha % resistencia al fuego :
141 Hacha % resistencia al agua :
140 Hacha % resistencia al aire :
140 Hacha % resistencia neutral :
140 Hacha Resistencia Críticos- :
140 Hacha resistencia al empuje :
140 Hacha res. tierra en JcJ :
140 Hacha res. fuego en JcJ :
140 Hacha res. agua en JcJ :
140 Hacha res. aire en JcJ :
140 Hacha res. neutral en JcJ :
140 Hacha % res. tierra en JcJ :
140 Hacha % res. fuego en JcJ :
140 Hacha % res. agua en JcJ :
140 Hacha % res. aire en JcJ :
140 Hacha % Res. Neutral JcJ :
140 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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