¿ Cuál hacha para un Steamer tierra/fuerza de nivel 101 para "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una steamer tierra de nivel 101 para fuerza y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en fuerza y daños (aire).
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 72Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 68Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 25
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 80Vitalidad > 42Efectos
Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
44 Hacha Esquiva pérdidas PA :
44 Hacha al retiro de PM :
44 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
44 Hacha ArmasDaños (tierra) :
110 Hacha Daños (aire) :
44 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
209 Hacha Roba PdV (tierra) :
44 Hacha Roba PdV (fuego) :
45 Hacha Roba PdV (agua) :
44 Hacha Roba PdV (aire) :
44 Hacha Roba PdV (neutral) :
44 Hacha Dañosdaños de tierra :
44 Hacha daños neutrales :
44 Hacha daños por empuje :
44 Hacha daños con trampas :
44 Hacha Potencia Trampas :
44 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Hacha resistencia al fuego :
44 Hacha resistencia al agua :
44 Hacha resistencia al aire :
44 Hacha resistencia neutral :
44 Hacha % resistencia a la tierra :
44 Hacha % resistencia al fuego :
44 Hacha % resistencia al agua :
44 Hacha % resistencia al aire :
44 Hacha % resistencia neutral :
45 Hacha Resistencia Críticos- :
44 Hacha resistencia al empuje :
44 Hacha res. tierra en JcJ :
44 Hacha res. fuego en JcJ :
44 Hacha res. agua en JcJ :
44 Hacha res. aire en JcJ :
44 Hacha res. neutral en JcJ :
44 Hacha % res. tierra en JcJ :
44 Hacha % res. fuego en JcJ :
44 Hacha % res. agua en JcJ :
44 Hacha % res. aire en JcJ :
44 Hacha % Res. Neutral JcJ :
44 Hacha EfectosFuerza :
97 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
97 Hacha Esquiva pérdidas PA :
97 Hacha al retiro de PM :
97 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
97 Hacha ArmasDaños (tierra) :
142 Hacha Daños (neutral) :
208 Hacha Roba PdV (tierra) :
97 Hacha Roba PdV (fuego) :
97 Hacha Roba PdV (agua) :
97 Hacha Roba PdV (aire) :
97 Hacha Roba PdV (neutral) :
97 Hacha Dañosdaños de tierra :
97 Hacha daños neutrales :
97 Hacha daños por empuje :
97 Hacha daños con trampas :
97 Hacha Potencia Trampas :
97 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Hacha resistencia al fuego :
97 Hacha resistencia al agua :
97 Hacha resistencia al aire :
97 Hacha resistencia neutral :
97 Hacha % resistencia a la tierra :
97 Hacha % resistencia al fuego :
97 Hacha % resistencia al agua :
97 Hacha % resistencia al aire :
97 Hacha % resistencia neutral :
97 Hacha Resistencia Críticos- :
97 Hacha resistencia al empuje :
97 Hacha res. tierra en JcJ :
97 Hacha res. fuego en JcJ :
97 Hacha res. agua en JcJ :
97 Hacha res. aire en JcJ :
97 Hacha res. neutral en JcJ :
97 Hacha % res. tierra en JcJ :
97 Hacha % res. fuego en JcJ :
97 Hacha % res. agua en JcJ :
97 Hacha % res. aire en JcJ :
97 Hacha % Res. Neutral JcJ :
97 Hacha Criterio 3
EfectosFuerza :
134 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
134 Hacha Esquiva pérdidas PA :
134 Hacha al retiro de PM :
134 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
134 Hacha ArmasDaños (tierra) :
178 Hacha Daños (aire) :
134 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
245 Hacha Roba PdV (tierra) :
134 Hacha Roba PdV (fuego) :
134 Hacha Roba PdV (agua) :
134 Hacha Roba PdV (aire) :
134 Hacha Roba PdV (neutral) :
134 Hacha Dañosdaños de tierra :
134 Hacha daños de fuego :
134 Hacha daños neutrales :
134 Hacha daños por empuje :
134 Hacha Daños críticos :
134 Hacha daños con trampas :
134 Hacha Potencia Trampas :
134 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Hacha resistencia al fuego :
134 Hacha resistencia al agua :
134 Hacha resistencia al aire :
134 Hacha resistencia neutral :
134 Hacha % resistencia a la tierra :
134 Hacha % resistencia al fuego :
134 Hacha % resistencia al agua :
134 Hacha % resistencia al aire :
134 Hacha % resistencia neutral :
134 Hacha Resistencia Críticos- :
134 Hacha resistencia al empuje :
134 Hacha res. tierra en JcJ :
134 Hacha res. fuego en JcJ :
134 Hacha res. agua en JcJ :
134 Hacha res. aire en JcJ :
134 Hacha res. neutral en JcJ :
134 Hacha % res. tierra en JcJ :
134 Hacha % res. fuego en JcJ :
134 Hacha % res. agua en JcJ :
134 Hacha % res. aire en JcJ :
134 Hacha % Res. Neutral JcJ :
134 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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