¿ Cuál arco para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 101 para "% res. tierra en JcJ" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor arco para una Steamer tierra de nivel 101 para fuerza, % res. tierra en jcj y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, % res. tierra en jcj y daños (fuego).
Vitalidad : -5Agilidad > 107Efectos
Fuerza : 36..70Agilidad : 36..70Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Agilidad > 93Efectos
Fuerza : 65Agilidad : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Agilidad > 87Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 11..20Vitalidad : 9..15
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 35Agilidad > 97Efectos
Fuerza : 95Suerte : 45
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Vitalidad : -20..-16Agilidad > 85Efectos
Fuerza : 49..95Suerte : 19..35Agilidad : 16..30
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Agilidad > 107Efectos
Fuerza : 31..90Suerte : 24..70
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Agilidad > 96Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 11..30Agilidad : 4..10
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 79Efectos
Fuerza : 19..35Inteligencia : 5Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Agilidad > 110Efectos
Fuerza : 22..85Suerte : 11..40Agilidad : 16..60
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
48 Arco Esquiva Pérdidas PM :
48 Arco ArmasDaños (fuego) :
48 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
185 Arco Roba PdV (tierra) :
48 Arco Roba PdV (fuego) :
48 Arco Roba PdV (neutral) :
49 Arco Dañosdaños por empuje :
48 Arco daños con trampas :
48 Arco Potencia Trampas :
48 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Arco resistencia al fuego :
49 Arco resistencia al agua :
49 Arco resistencia al aire :
49 Arco resistencia neutral :
48 Arco % resistencia a la tierra :
48 Arco % resistencia al fuego :
49 Arco % resistencia al agua :
48 Arco % resistencia al aire :
48 Arco % resistencia neutral :
48 Arco Resistencia Críticos- :
48 Arco resistencia al empuje :
48 Arco res. tierra en JcJ :
48 Arco res. fuego en JcJ :
48 Arco res. agua en JcJ :
48 Arco res. aire en JcJ :
48 Arco res. neutral en JcJ :
48 Arco % res. tierra en JcJ :
48 Arco - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
48 Arco % res. agua en JcJ :
48 Arco % res. aire en JcJ :
48 Arco % Res. Neutral JcJ :
48 Arco EfectosFuerza :
140 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
140 Arco Esquiva pérdidas PA :
140 Arco al retiro de PM :
140 Arco Esquiva Pérdidas PM :
140 Arco ArmasDaños (fuego) :
140 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
228 Arco Roba PdV (tierra) :
140 Arco Roba PdV (fuego) :
140 Arco Roba PdV (agua) :
140 Arco Roba PdV (aire) :
141 Arco Roba PdV (neutral) :
141 Arco Dañosdaños de tierra :
140 Arco daños neutrales :
140 Arco daños por empuje :
140 Arco daños con trampas :
140 Arco Potencia Trampas :
140 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Arco resistencia al fuego :
141 Arco resistencia al agua :
141 Arco resistencia al aire :
141 Arco resistencia neutral :
140 Arco % resistencia a la tierra :
140 Arco % resistencia al fuego :
141 Arco % resistencia al agua :
140 Arco % resistencia al aire :
140 Arco % resistencia neutral :
140 Arco Resistencia Críticos- :
140 Arco resistencia al empuje :
140 Arco res. tierra en JcJ :
140 Arco res. fuego en JcJ :
140 Arco res. agua en JcJ :
140 Arco res. aire en JcJ :
140 Arco res. neutral en JcJ :
140 Arco % res. fuego en JcJ :
140 Arco % res. agua en JcJ :
140 Arco % res. aire en JcJ :
140 Arco % Res. Neutral JcJ :
140 Arco EfectosFuerza :
102 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Arco Esquiva pérdidas PA :
102 Arco al retiro de PM :
102 Arco Esquiva Pérdidas PM :
102 Arco ArmasDaños (neutral) :
191 Arco Roba PdV (tierra) :
102 Arco Roba PdV (fuego) :
102 Arco Roba PdV (agua) :
102 Arco Roba PdV (aire) :
103 Arco Roba PdV (neutral) :
103 Arco Dañosdaños de tierra :
102 Arco daños neutrales :
102 Arco daños por empuje :
102 Arco daños con trampas :
102 Arco Potencia Trampas :
102 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Arco resistencia al fuego :
108 Arco resistencia al agua :
107 Arco resistencia al aire :
107 Arco resistencia neutral :
108 Arco % resistencia a la tierra :
102 Arco % resistencia al fuego :
103 Arco % resistencia al agua :
102 Arco % resistencia al aire :
102 Arco % resistencia neutral :
102 Arco Resistencia Críticos- :
102 Arco resistencia al empuje :
102 Arco res. tierra en JcJ :
102 Arco res. fuego en JcJ :
102 Arco res. agua en JcJ :
102 Arco res. aire en JcJ :
102 Arco res. neutral en JcJ :
102 Arco % res. tierra en JcJ :
102 Arco - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
102 Arco % res. agua en JcJ :
102 Arco % res. aire en JcJ :
102 Arco % Res. Neutral JcJ :
102 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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