¿ Cuál hacha para un Steamer Vitalidad de nivel 85 para "daños (agua)" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Steamer de nivel 85 para vitalidad, daños (agua) y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (agua) y al retiro de pm.
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 63Sabiduría > 6Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 85Efectos
Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 82Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 70Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 81Vitalidad > 14Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 50Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
36 Hacha Esquiva pérdidas PA :
36 Hacha al retiro de PM :
36 Hacha - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
36 Hacha ArmasDaños (agua) :
36 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
174 Hacha Roba PdV (tierra) :
36 Hacha Roba PdV (fuego) :
37 Hacha Roba PdV (agua) :
36 Hacha Roba PdV (aire) :
36 Hacha Roba PdV (neutral) :
36 Hacha Dañosdaños de tierra :
36 Hacha daños neutrales :
36 Hacha daños por empuje :
36 Hacha daños con trampas :
36 Hacha Potencia Trampas :
36 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Hacha resistencia al fuego :
36 Hacha resistencia al agua :
36 Hacha resistencia al aire :
36 Hacha resistencia neutral :
36 Hacha % resistencia a la tierra :
36 Hacha % resistencia al fuego :
36 Hacha % resistencia al agua :
36 Hacha % resistencia al aire :
36 Hacha % resistencia neutral :
37 Hacha Resistencia Críticos- :
36 Hacha resistencia al empuje :
36 Hacha res. tierra en JcJ :
36 Hacha res. fuego en JcJ :
36 Hacha res. agua en JcJ :
36 Hacha res. aire en JcJ :
36 Hacha res. neutral en JcJ :
36 Hacha % res. tierra en JcJ :
36 Hacha % res. fuego en JcJ :
36 Hacha % res. agua en JcJ :
36 Hacha % res. aire en JcJ :
36 Hacha % Res. Neutral JcJ :
36 Hacha EfectosVitalidad :
88 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
88 Hacha Esquiva pérdidas PA :
88 Hacha al retiro de PM :
88 Hacha - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
88 Hacha ArmasDaños (tierra) :
130 Hacha Daños (neutral) :
174 Hacha Roba PdV (tierra) :
88 Hacha Roba PdV (fuego) :
88 Hacha Roba PdV (agua) :
88 Hacha Roba PdV (aire) :
88 Hacha Roba PdV (neutral) :
88 Hacha Dañosdaños de tierra :
88 Hacha daños neutrales :
88 Hacha daños por empuje :
88 Hacha daños con trampas :
88 Hacha Potencia Trampas :
88 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
88 Hacha resistencia al fuego :
88 Hacha resistencia al agua :
88 Hacha resistencia al aire :
88 Hacha resistencia neutral :
88 Hacha % resistencia a la tierra :
88 Hacha % resistencia al fuego :
88 Hacha % resistencia al agua :
88 Hacha % resistencia al aire :
88 Hacha % resistencia neutral :
88 Hacha Resistencia Críticos- :
88 Hacha resistencia al empuje :
88 Hacha res. tierra en JcJ :
88 Hacha res. fuego en JcJ :
88 Hacha res. agua en JcJ :
88 Hacha res. aire en JcJ :
88 Hacha res. neutral en JcJ :
88 Hacha % res. tierra en JcJ :
88 Hacha % res. fuego en JcJ :
88 Hacha % res. agua en JcJ :
88 Hacha % res. aire en JcJ :
88 Hacha % Res. Neutral JcJ :
88 Hacha EfectosVitalidad :
116 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
116 Hacha Esquiva pérdidas PA :
116 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
116 Hacha ArmasDaños (tierra) :
157 Hacha Daños (agua) :
116 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
202 Hacha Roba PdV (tierra) :
116 Hacha Roba PdV (fuego) :
116 Hacha Roba PdV (agua) :
116 Hacha Roba PdV (aire) :
116 Hacha Roba PdV (neutral) :
116 Hacha Dañosdaños de tierra :
116 Hacha daños de fuego :
116 Hacha daños neutrales :
116 Hacha daños por empuje :
116 Hacha Daños críticos :
116 Hacha daños con trampas :
116 Hacha Potencia Trampas :
116 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Hacha resistencia al fuego :
116 Hacha resistencia al agua :
116 Hacha resistencia al aire :
116 Hacha resistencia neutral :
116 Hacha % resistencia a la tierra :
116 Hacha % resistencia al fuego :
116 Hacha % resistencia al agua :
116 Hacha % resistencia al aire :
116 Hacha % resistencia neutral :
116 Hacha Resistencia Críticos- :
116 Hacha resistencia al empuje :
116 Hacha res. tierra en JcJ :
116 Hacha res. fuego en JcJ :
116 Hacha res. agua en JcJ :
116 Hacha res. aire en JcJ :
116 Hacha res. neutral en JcJ :
116 Hacha % res. tierra en JcJ :
116 Hacha % res. fuego en JcJ :
116 Hacha % res. agua en JcJ :
116 Hacha % res. aire en JcJ :
116 Hacha % Res. Neutral JcJ :
116 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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