¿ Cuál cinturón para un Steamer Vitalidad de nivel 74 para "Potencia" y "GC" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer de nivel 74 para vitalidad, potencia y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y gc.
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..7
Efectos
Vitalidad : 21..70daños : 1..2Pods : 101..800GC : 1..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..20Vitalidad : 41..60curas : 2..3GC : 4..5
Efectos
Al : 1% resistencia neutral : 1..5GC : 3..7
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Inteligencia : 21..25Vitalidad : 31..40daños : 2..3GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 11..15Potencia : 7..11Vitalidad : 11..15prospección : 3..4GC : 2..3
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
66 Cinturón Potencia :
47 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
51 Cinturón GC :
47 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
48 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
47 Cinturón al retiro de PM :
47 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
48 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
47 Cinturón Daños (fuego) :
47 Cinturón Daños (agua) :
47 Cinturón Daños (aire) :
47 Cinturón Daños (neutral) :
47 Cinturón Roba PdV (tierra) :
47 Cinturón Roba PdV (fuego) :
47 Cinturón Roba PdV (agua) :
47 Cinturón Roba PdV (aire) :
47 Cinturón Roba PdV (neutral) :
47 Cinturón Dañosdaños de tierra :
50 Cinturón daños de fuego :
50 Cinturón daños de agua :
48 Cinturón daños de aire :
52 Cinturón daños neutrales :
50 Cinturón Reenvía daños :
48 Cinturón daños por empuje :
50 Cinturón Daños críticos :
48 Cinturón daños con trampas :
48 Cinturón Potencia Trampas :
47 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Cinturón resistencia al fuego :
58 Cinturón resistencia al agua :
57 Cinturón resistencia al aire :
57 Cinturón resistencia neutral :
51 Cinturón % resistencia a la tierra :
53 Cinturón % resistencia al fuego :
53 Cinturón % resistencia al agua :
53 Cinturón % resistencia al aire :
54 Cinturón % resistencia neutral :
49 Cinturón Resistencia Críticos- :
48 Cinturón resistencia al empuje :
48 Cinturón res. tierra en JcJ :
47 Cinturón res. fuego en JcJ :
47 Cinturón res. agua en JcJ :
47 Cinturón res. aire en JcJ :
47 Cinturón res. neutral en JcJ :
47 Cinturón % res. tierra en JcJ :
47 Cinturón % res. fuego en JcJ :
47 Cinturón % res. agua en JcJ :
47 Cinturón % res. aire en JcJ :
47 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
47 Cinturón EfectosInteligencia :
111 Cinturón Vitalidad :
99 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
100 Cinturón prospección :
108 Cinturón GC :
99 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
99 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
99 Cinturón al retiro de PM :
99 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
100 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
99 Cinturón Daños (fuego) :
99 Cinturón Daños (agua) :
99 Cinturón Daños (aire) :
99 Cinturón Daños (neutral) :
99 Cinturón Roba PdV (tierra) :
99 Cinturón Roba PdV (fuego) :
99 Cinturón Roba PdV (agua) :
99 Cinturón Roba PdV (aire) :
99 Cinturón Roba PdV (neutral) :
99 Cinturón Dañosdaños de tierra :
99 Cinturón daños de fuego :
100 Cinturón daños de agua :
99 Cinturón daños de aire :
101 Cinturón daños neutrales :
99 Cinturón Reenvía daños :
100 Cinturón daños por empuje :
100 Cinturón Daños críticos :
100 Cinturón daños con trampas :
100 Cinturón Potencia Trampas :
99 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Cinturón resistencia al fuego :
101 Cinturón resistencia al agua :
101 Cinturón resistencia al aire :
101 Cinturón resistencia neutral :
102 Cinturón % resistencia a la tierra :
101 Cinturón % resistencia al fuego :
104 Cinturón % resistencia al agua :
104 Cinturón % resistencia al aire :
106 Cinturón % resistencia neutral :
101 Cinturón Resistencia Críticos- :
99 Cinturón resistencia al empuje :
100 Cinturón res. tierra en JcJ :
99 Cinturón res. fuego en JcJ :
99 Cinturón res. agua en JcJ :
99 Cinturón res. aire en JcJ :
99 Cinturón res. neutral en JcJ :
99 Cinturón % res. tierra en JcJ :
99 Cinturón % res. fuego en JcJ :
99 Cinturón % res. agua en JcJ :
99 Cinturón % res. aire en JcJ :
99 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
99 Cinturón EfectosInteligencia :
100 Cinturón Potencia :
86 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
86 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
89 Cinturón al retiro de PA :
86 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
87 Cinturón al retiro de PM :
86 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
87 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
86 Cinturón Daños (fuego) :
86 Cinturón Daños (agua) :
86 Cinturón Daños (aire) :
86 Cinturón Daños (neutral) :
86 Cinturón Roba PdV (tierra) :
86 Cinturón Roba PdV (fuego) :
86 Cinturón Roba PdV (agua) :
86 Cinturón Roba PdV (aire) :
86 Cinturón Roba PdV (neutral) :
86 Cinturón Dañosdaños de tierra :
87 Cinturón daños de fuego :
87 Cinturón daños de agua :
86 Cinturón daños de aire :
88 Cinturón daños neutrales :
86 Cinturón Reenvía daños :
87 Cinturón daños por empuje :
87 Cinturón Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
88 Cinturón Potencia Trampas :
87 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Cinturón resistencia al fuego :
88 Cinturón resistencia al agua :
88 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
90 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
89 Cinturón % resistencia al agua :
90 Cinturón % resistencia al aire :
91 Cinturón % resistencia neutral :
89 Cinturón Resistencia Críticos- :
86 Cinturón resistencia al empuje :
87 Cinturón res. tierra en JcJ :
86 Cinturón res. fuego en JcJ :
86 Cinturón res. agua en JcJ :
86 Cinturón res. aire en JcJ :
86 Cinturón res. neutral en JcJ :
86 Cinturón % res. tierra en JcJ :
86 Cinturón % res. fuego en JcJ :
86 Cinturón % res. agua en JcJ :
86 Cinturón % res. aire en JcJ :
86 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
86 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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