¿ Cuál hacha para un Steamer Vitalidad de nivel 74 para "AL :" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una steamer de nivel 74 para vitalidad, al : y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y daños (fuego).
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -25..-20Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 18..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -5Fuerza > 70Efectos
Inteligencia : 45
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -5Fuerza > 55Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Fuerza : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 57Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 64Efectos
Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 67Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 16..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -80..-51Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
256 Hacha Esquiva pérdidas PA :
256 Hacha al retiro de PM :
256 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
256 Hacha ArmasDaños (tierra) :
256 Hacha Daños (fuego) :
256 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
256 Hacha Roba PdV (tierra) :
256 Hacha Roba PdV (fuego) :
256 Hacha Roba PdV (agua) :
256 Hacha Roba PdV (aire) :
256 Hacha Roba PdV (neutral) :
256 Hacha AL : :
256 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
256 Hacha daños de fuego :
256 Hacha daños neutrales :
256 Hacha daños por empuje :
256 Hacha Daños críticos :
256 Hacha daños con trampas :
256 Hacha Potencia Trampas :
256 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Hacha resistencia al fuego :
256 Hacha resistencia al agua :
256 Hacha resistencia al aire :
256 Hacha resistencia neutral :
256 Hacha % resistencia a la tierra :
256 Hacha % resistencia al fuego :
256 Hacha % resistencia al agua :
256 Hacha % resistencia al aire :
256 Hacha % resistencia neutral :
256 Hacha Resistencia Críticos- :
256 Hacha resistencia al empuje :
256 Hacha res. tierra en JcJ :
256 Hacha res. fuego en JcJ :
256 Hacha res. agua en JcJ :
256 Hacha res. aire en JcJ :
256 Hacha res. neutral en JcJ :
256 Hacha % res. tierra en JcJ :
256 Hacha % res. fuego en JcJ :
256 Hacha % res. agua en JcJ :
256 Hacha % res. aire en JcJ :
256 Hacha % Res. Neutral JcJ :
256 Hacha EfectosVitalidad :
93 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
93 Hacha Esquiva pérdidas PA :
93 Hacha al retiro de PM :
93 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
93 Hacha ArmasDaños (tierra) :
131 Hacha Daños (fuego) :
93 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
171 Hacha Roba PdV (tierra) :
93 Hacha Roba PdV (fuego) :
93 Hacha Roba PdV (agua) :
93 Hacha Roba PdV (aire) :
93 Hacha Roba PdV (neutral) :
93 Hacha Dañosdaños de tierra :
93 Hacha daños neutrales :
93 Hacha daños por empuje :
93 Hacha daños con trampas :
93 Hacha Potencia Trampas :
93 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
93 Hacha resistencia al fuego :
93 Hacha resistencia al agua :
93 Hacha resistencia al aire :
93 Hacha resistencia neutral :
93 Hacha % resistencia a la tierra :
93 Hacha % resistencia al fuego :
93 Hacha % resistencia al agua :
93 Hacha % resistencia al aire :
93 Hacha % resistencia neutral :
93 Hacha Resistencia Críticos- :
93 Hacha resistencia al empuje :
93 Hacha res. tierra en JcJ :
93 Hacha res. fuego en JcJ :
93 Hacha res. agua en JcJ :
93 Hacha res. aire en JcJ :
93 Hacha res. neutral en JcJ :
93 Hacha % res. tierra en JcJ :
93 Hacha % res. fuego en JcJ :
93 Hacha % res. agua en JcJ :
93 Hacha % res. aire en JcJ :
93 Hacha % Res. Neutral JcJ :
93 Hacha EfectosVitalidad :
256 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
256 Hacha Esquiva pérdidas PA :
256 Hacha al retiro de PM :
256 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
256 Hacha ArmasDaños (tierra) :
256 Hacha Daños (neutral) :
256 Hacha Roba PdV (tierra) :
256 Hacha Roba PdV (fuego) :
256 Hacha Roba PdV (agua) :
256 Hacha Roba PdV (aire) :
256 Hacha Roba PdV (neutral) :
256 Hacha AL : :
256 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
256 Hacha daños de fuego :
256 Hacha daños neutrales :
256 Hacha daños por empuje :
256 Hacha Daños críticos :
256 Hacha daños con trampas :
256 Hacha Potencia Trampas :
256 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Hacha resistencia al fuego :
256 Hacha resistencia al agua :
256 Hacha resistencia al aire :
256 Hacha resistencia neutral :
256 Hacha % resistencia a la tierra :
256 Hacha % resistencia al fuego :
256 Hacha % resistencia al agua :
256 Hacha % resistencia al aire :
256 Hacha % resistencia neutral :
256 Hacha Resistencia Críticos- :
256 Hacha resistencia al empuje :
256 Hacha res. tierra en JcJ :
256 Hacha res. fuego en JcJ :
256 Hacha res. agua en JcJ :
256 Hacha res. aire en JcJ :
256 Hacha res. neutral en JcJ :
256 Hacha % res. tierra en JcJ :
256 Hacha % res. fuego en JcJ :
256 Hacha % res. agua en JcJ :
256 Hacha % res. aire en JcJ :
256 Hacha % Res. Neutral JcJ :
256 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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